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	<title>Claus&#039; Blog &#187; Street Fighter</title>
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	<description>Rettet den Genitiv</description>
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		<title>Street Fighter 4 &#8211; Download Content (DLC)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 08:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claus Malter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jaja, der Blog steht in den letzten Tag ganz im Zeichen von Street Fighter auf der PS3. Und während ich diese Zeichen tippe und dabei versuche den linken Daumen nicht auf die Leertaste zu hauen &#8211; weil der Daumen ein medizinischer Notfall ist &#8211; denke ich schon wieder darüber nach: &#8220;Wie kann ich bei diesem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jaja, der Blog steht in den letzten Tag ganz im Zeichen von Street Fighter auf der PS3. Und während ich diese Zeichen tippe und dabei versuche den linken Daumen nicht auf die Leertaste zu hauen &#8211; weil der Daumen ein medizinischer Notfall ist &#8211; denke ich schon wieder darüber nach: &#8220;Wie kann ich bei diesem **** verdammten Spiel besser werden?&#8221;</p>
<p>Aber jeder Straßenkämpfer braucht mal seine Erholungsphase und bei meiner gemütlichen Tasse Kaffe stöber ich ein wenig im Netz und habe eine interessante Information bezüglich Capcoms Prügelspiel gefunden. Betreffend den DLC (Downloadable Content). Günther [1] hatte schon vermutet, dass das Online System durchaus noch aufgepeppt werden könnte. Nur 2er Lobbies und paar andere Mängel. So lese ich gerade auf gamefaqs.com:</p>
<blockquote><p><strong>() Anything else mentioned about DLC? What about characters that are not in the game already? </strong></p>
<p>There will be another DLC provided FREE by Capcom. Entitled the Championship Mode, this DLC will include:</p>
<p>-Replay Mode – Record, upload, and download top matches to share with the Street Fighter IV community. Players can analyze top tiered fighters matches, leave voter feedback for others, and share their own triumphant victories.<br />
-New Points System &#8211; Two new points systems to measure your skill (Championship and Tournament Points)<br />
-Enhanced Tournament Matching System &#8211; Skill level matching system offers improved tournament match making for beginners and mid-level players. Competitors earn Grade Points (GP) to earn entry into more advanced tournaments.</p></blockquote>
<p>Was übersetzt so viel bedeutet, dass ein Wiederholungsmodus eingeführt wird, der es ermöglicht Kämpfe aufzunehmen und ins Netz zu stellen und genauso Top Matches herunterzuladen. Wobei das wohl eher nur sehr gute Kämpfer betrifft. Dann soll ein neues Punktesystem eingeführt werden: Meisterschaft und Turnier. Und ein erweitertes Turnier Spielsuche System, dass es vor allem Anfängern und Amateuren leichter machen soll gleichwertige Gegner zu finden. Achja&#8230; und das soll es alles kostenlos geben.</p>
<p>Rundum ein paar gute Idee. Mal abgesehen davon plant Capcom auch ein paar Kostüm-DLC, die für bare Münze gekauft werden können. Nicht so mein Geschmack&#8230; Da ist das Customizing in Soul Calibur 4 wirklich genial. Leider hat Capcom da nicht mitmachen wollen -.-</p>
<p>[1] <a href="http://claus.freakempire.de/2009/02/20/street-fighter-4-review/">http://claus.freakempire.de/2009/02/20/street-fighter-4-review/</a></p>
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		<title>Street Fighter 4 &#8211; Online Spiel Review</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 08:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claus Malter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alle regelmäßigen &#8220;Kommentar Hinterlasser&#8221; auf meinem Blog sind im Street Fighter 4 Fieber und so folgt auf die beiden Reviews [1][2] noch ein Review zum Online Spiel, das, wie ich finde, eine Beurteilung benötigt. Jetzt habe ich mich 24 Stunden (Spielzeit) eingespielt und &#8220;trainiert&#8221;. Die Herausforderungen begonnen, fast alle Kämpfer frei gespielt und bin auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alle regelmäßigen &#8220;Kommentar Hinterlasser&#8221; auf meinem Blog sind im Street Fighter 4 Fieber und so folgt auf die beiden Reviews [1][2] noch ein Review zum Online Spiel, das, wie ich finde, eine Beurteilung benötigt.</p>
<p>Jetzt habe ich mich 24 Stunden (Spielzeit) eingespielt und &#8220;trainiert&#8221;. Die Herausforderungen begonnen, fast alle Kämpfer frei gespielt und bin auch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auf dem Weg zur Besserung. Aber eine solch&#8217; flache Lernkurve habe ich bisher bei keinem Spiel am eigenen Körper erfahren müssen.<br />
Nun dachte ich mir, dass ich es ja im Online Spiel mal mit anderen aufnehmen könnte. Aber nach einer Stunde im Netzwerkmodus bin ich stark enttäuscht. Nicht nur deshalb, weil ich immer noch unterirdisch schlecht bin, was vielleicht auch zu meinem Frust beiträgt. Aber hier nun meine Kritipunkte:</p>
<p>1. Momentan kann man nicht sehen wie gut der Gegenspieler ist. Wenn mal ein Spieler die Lobby betritt, gibt es zwar den Punkt &#8220;Check Stats&#8221;. Wenn man den Knopf drückt, wird aber nur das PSN Profil angezeigt, was keinerlei Informationen über die Spielerfahrung des Gegners in SF4 aussagt.<br />
2. Der Ping bei Online Spielen ist meist im Orangen Bereich. Das heißt, dass bei 5 möglichen Stufen nur 3 von 5 Strichen erreicht sind. Orange geht gerade noch so zu Spielen, aber man spürt schon ein paar Stocker im Spielverlauf. Gelb (4/5) ist hingegen meist super. Und grün (5/5) hatte ich noch nie. Aber die meisten Games befinden sich in der Skala im Bereich 1-3.<br />
3. Wenn man ein Spiel eröffnet oder versucht einem Spiel beizutreten, kann man sich gut und gerne einen Tee nebenher machen oder eine Zigarette rauchen. Beim Suchen von Spielen hat man meist das Problem, dass das Spiel schon wieder geschlossen oder voll ist. Und bei der Liste von Spielen bei der Suche, die mysteriöser Weise immer nur 3 Spiele enthält, ist der Ping teilweise gar nicht vorhanden (Skala ist einfach leer), oder es ist im roten Bereich. Ähnlich ist es beim Spiel erstellen. Wenn man mal eins geöffnet hat, kann es durchaus dauern, bis jemand das Spiel betritt und dabei gehe ich mal davon aus, dass bei meiner Leitung der Ping super sein müsste. Das können meine PSN Prügelfreunde sicher bestätigen. Das Ganze verbessert sich geringfühgig, wenn mein gewertetes Spiel spielen möchte. Da scheint wohl die Nachfrage und das Angebot besser zu sein.<br />
5. Diese Ping bzw. Latenzanzeige ist nicht gerade zuverlässig. Ich habe jetzt sogar ein paar mal gegen einen &#8220;roten&#8221; Gegner spielen müssen uns es war kaum bis gar kein Lag zu spüren. Es geht aber auch ganz anders. So war ein &#8220;rotes&#8221; Match unspielbar und wurde letztlich durch eine Verbindungstrennung beendet. Scheinbar sicher ist, dass ein &#8220;gelber&#8221; Ping immer ein gutes Spielerlebnis bedeutet.<br />
6. Im Arcade Modus hat man die Möglichkeit den Online Modus zu aktivieren und im Fortschreiten im Arcade Modus kann es häufig passieren, dass man plötzlich in einer Online Lobby sitzt. Die Idee finde ich super. Wahlweise Freundschaftsspiele oder gewertete Spiele. Aber hier mangelt es an einer Option, dass man einstellen kann welchen Ping der Gegner als Minimum haben muss (in meinem Fall waren es gestern 10 Herausforderungen und 8 davon unspielbar).<br />
7. Dieser letzte Punkt ist wohl ein wenig subjektiv. Spiegelt aber meinen Frust, den ich mit SF4 habe. Meine schon angesprochene Lernkurve ist quasi eine Horizontale und man hat immer das Gefühl, man kann einfach nicht besser werden. Und wenn man dann einen gleichwertigen Gegner im Online Spiel gefunden hat, sofern möglich wegen Punkt 1, dann sind das wirklich komische Fights. Entweder man steht einem Spieler gegenüber, der immer nur den selben Move macht, z.B. den Hakouden, was mir als Anfänger schon Probleme bereitet oder man wird seekrank, weil der Gegner nur rum hüpft, wie eine Flipper Kugel. So wurde ich mit vielen Perfects geschlagen. Ja, das ist sicher mein mangelnde Erfahrung und auch die mangelnde Erfahrung, die ich mit Street Fighter habe. Aber das ist kein schönes Spielprinzip.</p>
<p>Die ganzen Punkte sind für mich der Art frustrierend, dass ich kurz davor bin, das Spiel bei Ebay rein zu stellen. Außerdem steigt in mir das Gefühl, dass das Spiel in Europa kein so großer Erfolg ist. So höre ich gerade, dass man das Spiel im Original schon für 40 Euro bekommt. Und die mangelnde Anzahl an Spielern im Online-Modus lässt mich zudem vermuten, dass es kaum einer spielt. Das wäre natürlich schade. Vielleicht ist es anders als bei Soul Calibur, bei dem in der ersten Verkaufswoche 90% der absoluten Verkaufszahlen hingelegt hat und viele Spieler überlegen sich noch den Kauf. Aber ich habe bezüglich einer Kaufentscheidung jetzt natürlich keine Werbung gemacht. Aber wenn mehr Spieler wie ich spielen würde, dann wäre das um einiges erfreulicher&#8230; Aber vielleicht sind das auch alles Probleme, die hoffentlich bald mittels eines Patch korrigiert werden.</p>
<p>Wenn irgend eiiner bei Capcom liest, was ich hier schreibe: Nehmt euch ein Beispiel an Soul Calibur 4, bei dem zwar ein verhältnismäßig einfacher Online Modus eingebaut ist, der aber 1A funktioniert. Andernfalls wird Street Fighter 4 so schnell sterben, wie die Idee von Tekken 5 DR Online auf der PS3 bzw. aus dem PSN-Store.</p>
<p>[1] <a href="http://claus.freakempire.de/2009/02/20/street-fighter-4-review/">http://claus.freakempire.de/2009/02/20/street-fighter-4-review/</a><br />
[2] <a href="http://claus.freakempire.de/2009/02/22/street-fighter-4-review-teil-2/">http://claus.freakempire.de/2009/02/23/street-fighter-4-review-teil-2/</a></p>
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		<title>Street Fighter 4 &#8211; Review Teil 2 (Update)</title>
		<link>http://cmmx.de/2009/02/22/street-fighter-4-review-teil-2/</link>
		<comments>http://cmmx.de/2009/02/22/street-fighter-4-review-teil-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 08:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claus Malter</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Musik]]></category>
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		<description><![CDATA[Günther hat gestern schon einen tollen Bericht über seine ersten Erfahrungen mit Street Fighter 4 geschrieben [1]. Da mein Spiel erst gestern Mittag kam, hatte ich erst später die Möglichkeit, aber ich möchte auch noch meinen Senf dazu geben. Denn ich bin sozusagen der unbefangene Laie, der mit SF quasi nocht gar nichts anfangen kann. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Günther hat gestern schon einen tollen Bericht über seine ersten Erfahrungen mit Street Fighter 4 geschrieben [1]. Da mein Spiel erst gestern Mittag kam, hatte ich erst später die Möglichkeit, aber ich möchte auch noch meinen Senf dazu geben. Denn ich bin sozusagen der unbefangene Laie, der mit SF quasi nocht gar nichts anfangen kann.</p>
<p>So was gab es zumindest schon länger nicht mehr bei mir. 9 Stunden am Stück den Controller vergewaltigt. Und folglich ist mein linker Daumen ziemlich schmerzhaft *lacht* Zwangspause ist für heute somit angesagt. Vielleicht Tapen und noch ein wenig Sparring machen. Aber nun etwas zum Spiel aus meiner Sicht:<br />
Trotz intensiver Einführung durch meinen Coach stehe ich noch etwas unbeholfen da. Als Tekken Veteran und Soul Calibur Amateur, vorausgesetzt man kennt Street Fighter noch nicht, ist dieses Beat &#8216;em Up schon wirklich was Neues. Keine meterlange Move List. Einfache Moves werden aneinander gehängt. Technisch sehr anspruchsvoll.</p>
<p>Sehr gut gefällt mir das Achievement System. Zum einen kann man sich Kleiderfarben frei spielen. Dann Titel für das eigene Profil. Zum Beispiel: &#8220;The Emperor&#8221; oder &#8220;Go easy on me&#8221; (mein aktueller Titel). Natürlich spielt man im Arcade Modus andere Charaktere frei &#8211; ist aber etwas komplizierter als bei Tekken und Calibur. Dann die Trophies auf der PS3. Ich weiß gar nicht wie viele&#8230;. aber es sind viele! <img src='http://cmmx.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Wahrscheinlich auch recht schwere dabei. Apropos schwer&#8230; Für Anfänger wird der Arcade Modus anfangs ein wenig herausfordernd sein. Der von Günther angesproche Trial-Modus ist wirklich von Vorteil für Anfänger, aber auch schnell frustrierend. Da geht es dann schon im Trial 3 eines Fighters darum, Moves aneinander zu hängen und &#8220;Cancels&#8221; auszuführen. Also das geht schon tief in die Materie und bedarf große Geschicklichkeit. Apropos Geschicklichkeit. Schnelligkeit der Finger ist bei Street Fighter verdammt wichtig! Da geht gar nix mit langsamen Fingern. Deshalb habe ich derzeit auch noch so meine Probleme. Der Time Attak und Survival Modus sind etwas erfrischender gestaltet, als man es von anderen Beat &#8216;em Ups kennt. Gefällt mir auch.</p>
<p>Was mir nicht gefällt ist die Grafik und der Soundtrack. Bei der Grafik hat man mir erklärt, dass dieses Aussehen bei der Cell-Shading Technik normal ist. Trifft nicht meinen Geschmack. Der Soundtrack ist ebenfalls grenzwertig für mich. Solche Musik wüßte ich nicht mal zu beschreiben.</p>
<p>Letztendlich kann ich immer erst sagen, dass ein Spiel gut ist, wenn ich es nach 8 Wochen auch noch spiele. Also lässt sich abwarten. Aber der technische Anspruch des Spiels, lässt viel Freiraum zur Perfektionierung, auch wenn ich als Anfänger den Einstieg recht schwer fand. Die Einsteigerfreundlichkeit wurde von vielen Zeitschriften als positiv angeführt. Aber entweder ich bin zu doof, oder die schreiben Unsinn. SF4 ist definitv nicht Einsteigerfreundlich.</p>
<p>Für Beat &#8216;em Up Fans: Pflichtkauf</p>
<p>Als kleiner Tipp: Ich habe eine Seite gefunden, die sich intensiv mit SF4 und der Frame Data beschäftigt [2]. Frame Data Sheets sind Tabellen bei denen man ablesen kann wie lange ein Bewegungsablauf dauert. Zum Beispiel wie lang man braucht bevor man den Gegner trifft. Wie lange man ihn trifft und wie lange man braucht bis man wieder &#8220;Normal&#8221; da steht. Das sind Daten für die Perfektionierung des eigenen Kampfstils. Aber wenn man sich mit solchen Frame Sheets intensiv beschäftigt, kann man schnell ein Tunierspieler werden <img src='http://cmmx.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ich habe das nicht vor <img src='http://cmmx.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Update: Bei YouTube habe ich ein paar erstklassige Videos zu den Trial Challenges gefunden [3]. Dort ein hat ein (verrückter) Japaner alle Trials mit allen Straßenkämpfern durchgemacht. Das ist leider keine so große Hilfe für einen selbst, denn man sieht nicht wirklich wann genau die Eingabe der Moves erfolgt, aber hin und wieder gibt es einem schon einen kleine Idee, wie man das schafft. Das Spiel ist soooooo schwer&#8230;.</p>
<p>[1] <a href="http://claus.freakempire.de/2009/02/20/street-fighter-4-review/">http://claus.freakempire.de/2009/02/20/street-fighter-4-review/<br />
</a>[2] h<a href="http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/street-fighter-4-strategy-guide-hints-and-tips/" target="_blank">ttp://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/street-fighter-4-strategy-guide-hints-and-tips/</a><br />
[3] <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=D330B029FC73E5B1" target="_blank">http://www.youtube.com/view_play_list?p=D330B029FC73E5B1</a> (Playlist)</p>
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		<title>Street Fighter 4 Review</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 17:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claus Malter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So, also nachdem ich nun gestern und heute ordentlich gezockt hab, erlaube ich mir ein erstes wirkliches Urteil abzugeben und das lautet für mich: SPITZE! Street Figther IV ist definitiv Street Figther. Wir kennen das ja alle, dass Spieleserien den Sprung von 2D nach 3D nicht schaffen oder sich zumindest total anders (und meist schlechter) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FCapcom-Street-Fighter-IV%2Fdp%2FB001KKV486%3Fie%3DUTF8%26s%3Dvideogames%26qid%3D1234770146%26sr%3D1-1&amp;site-redirect=de&amp;tag=freakempire-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=6742" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-776" style="float: right" src="http://cmmx.de/wp-content/uploads/2009/02/sf411.jpg" alt="Street Fighter 4" width="208" height="240" /></a>So, also nachdem ich nun gestern und heute ordentlich gezockt hab, erlaube ich mir ein erstes wirkliches Urteil abzugeben und das lautet für mich: SPITZE!</p>
<p>Street Figther IV ist definitiv Street Figther. Wir kennen das ja alle, dass Spieleserien den Sprung von 2D nach 3D nicht schaffen oder sich zumindest total anders (und meist schlechter) spielen. Sonic als Paradebeispiel und Mortal Kombat als Vertreter des Prügel-Genres fallen mir jetzt spontan dazu ein. Aber bei SFIV merkt man sofort, dass sich das Spiel wie früher spielt.</p>
<p>Wer als kleiner Junge Street Fighter gespielt hat und jetzt Jahre später das Gamepad (oder den Arcade-Stick) in die Hand nimmt zaubert die normalen Special-Moves wie den Hadouken locker lässig aus dem Handgelenk. Dazu ist mir auch aufgefallen, dass die Move-Eingabe im Vergleich zu den alten Teilen etwas leichter von der Hand geht, was vor allem für Neueinsteiger toll ist. Der Arcade-Modus weist auf der Standard-Einstellung (Normal) schon einen gehobeneren Schwierigkeitsgrad auf, für Fans kein Problem, Neueinsteiger könnten allerdings relativ schnell die Lust (und Beherrschung) verlieren, wenn sie ohne Training direkt mit dem Arcade-Modus starten.</p>
<p>Apropos Training:<br />
Im Spiel gibt es einen klassisschen Trainingsmodus mit Dummy, wo man seine Moves trainieren kann. Allerdings gibt es noch einen besseren Modus um die Moves und Combos zu lernen, dieser nennt sich Trial-Mode und ist im Herausforderungen-Menü zu finden. Ich rate allen Neueinsteigern mit dem Trial-Mode zu beginnen und hier zumindest die ersten paar Stages zu machen.</p>
<p>Zum Online-Part:<br />
Ich hab bis jetzt erst rund eine Stunde getestet und dabei positives wie auch negatives bemerkt.<br />
Die Option &#8220;Schnelles Spiel&#8221; hat bei mir sehr viele Gegner geliefert, die ich nicht pingen konnte und somit keine Spielverbindung aufbauen konnte. Nach ner halben Stunde hab ich dann &#8220;Benutzerdefiniertes Spiel suchen&#8221; ausprobiert, da kann man nach bester Latenz suchen und bekommt auch wirklich nur Leute angezeigt, zu denen laut Anzeige eine Verbindung besteht. Woran es liegt, dass ich zu vielen davon trotzdem nicht connecten konnte weiß ich nicht genau. Die Spiele selbst sind bis auf eines sehr gut gelaufen und mir is eben nur bei einem Spiel (von ca. 10) lag aufgefallen. Das Spiel hab ich auch verloren als einziges <img src='http://cmmx.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Schade find ichs, dass es (momentan) nur 2er lobbies gibt, und nicht wie in SC 3er und 4er. Aber das kommt wohl noch, denn es gibt sogar ein Auswahlfeld, welches &#8220;Wie viele private Plätze reservieren&#8221; heißt, aber im moment kann man nur &#8220;ja&#8221; und &#8220;nein&#8221; wählen. Außerdem steht in der Lobby &#8220;1vs1 Lobby&#8221; am Bildschirm.</p>
<p>Abschließend bleibt zu sagen: Wer SF nicht mag, für den ist auch der neue Teil nicht das wahre. Wer allerdings Fan ist oder sich auf ein tolles, wenn auch nicht leichtes Kampfsystem einlässt, der wird auf keinen Fall enttäuscht und sollte sich SFIV holen.</p>
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		<title>Street Fighter II auf PC mit PS3 Controller</title>
		<link>http://cmmx.de/2009/02/18/street-fighter-ii-auf-pc-mit-ps3-controller/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claus Malter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Freitag ist es soweit und Street Fighter erscheint auf der PS3. In Japan war am ersten Verkaufstag ja einiges los [1] und auch in Deutschland wird es wohl viele Verkäufe am ersten Tag geben. Um auf den Geschmack zu kommen, habe ich mir eine kostenlose Street Fighter II Version für den PC herunter geladen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FCapcom-Street-Fighter-IV%2Fdp%2FB001KKV486%3Fie%3DUTF8%26s%3Dvideogames%26qid%3D1234770146%26sr%3D1-1&amp;site-redirect=de&amp;tag=freakempire-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=6742" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-776" style="float: right" src="http://cmmx.de/wp-content/uploads/2009/02/sf411.jpg" alt="Street Fighter 4" width="208" height="240" /></a>Am Freitag ist es soweit und Street Fighter erscheint auf der PS3. In Japan war am ersten Verkaufstag ja einiges los [1] und auch in Deutschland wird es wohl viele Verkäufe am ersten Tag geben. Um auf den Geschmack zu kommen, habe ich mir eine kostenlose Street Fighter II Version für den PC herunter geladen [2]. Mittlerweile Freeware. Und mit meinem PS3 Controller konnte ich sogar am PC spielen. Das funktioniert so:</p>
<p>Man braucht SIXAXIS Treiber für den PC [3]. Anscheinend funktionieren die aber nur auf 32bit Systemen. Bezüglich Vista weiß ich nichts konkretes, aber auch hier scheint es nicht optimal zu funktionieren. Ich mit meiner 32bit Windows XP Version hatte zum Glück keine Probleme. Also die Datei [3] herunter geladen und entpackt. Die Datei &#8220;libusb-win32-filter-bin-0.1.10.1.exe&#8221; ausführen. Danach den Controller per USB (Bluetooth müsste auch gehen) an den PC anschliessen und dann die Datei &#8220;ps3sixaxis_en.exe&#8221; ausführen. In der Systemsteuerung unter Game Controller sollte nun der PS3 Controller erscheinen und konfiguriert werden können. Die Datei &#8220;ps3sixaxis_en.exe&#8221; muss jedes mal einmal ausgeführt werden, wenn der Controller wieder an den PC angesteckt wird. In Street Fighter 2 kann man dann den Controller als Steuerung auswählen und die Knöpfe konfigurieren.</p>
<p>Allerdings war ich jetzt ein wenig enttäuscht von Street Fighter 2, denn Kombos gibt es fast keine. Als ich das letzte Mal das Spiel gespielt hatte war ich noch keine 10 Jahre alt und konnte mich insofern nicht mehr daran erinnern. Jetzt bin ich gespannt, wie sich das in SF4 geändert hat. SF4 habe ich mir übrigens jetzt gekauft bei Amazon [4]. Und wer mich platt hauen will, kann sich ja bei mir melden <img src='http://cmmx.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[1] <a href="http://claus.freakempire.de/2009/02/16/street-fighter-geht-weg-wie-warme-semmeln/">http://claus.freakempire.de/2009/02/16/street-fighter-geht-weg-wie-warme-semmeln/<br />
</a>[2] <a href="http://street-fighter-2-plus-champion-edition.en.softonic.com/" target="_blank">http://street-fighter-2-plus-champion-edition.en.softonic.com/<br />
</a>[3] <a href="http://dl.qj.net/index.php?pg=12&amp;fid=11679&amp;catid=518" target="_blank">http://dl.qj.net/index.php?pg=12&amp;fid=11679&amp;catid=518<br />
</a>[4] <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FCapcom-Street-Fighter-IV%2Fdp%2FB001KKV486%3Fie%3DUTF8%26s%3Dvideogames%26qid%3D1234770146%26sr%3D1-1&amp;site-redirect=de&amp;tag=freakempire-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=6742" target="_blank">http://www.amazon.de/gp/redir&#8230;Capcom-Street-Fighter-IV</a></p>
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		<title>Street Fighter geht weg wie warme Semmeln</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 07:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claus Malter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FCapcom-Street-Fighter-IV%2Fdp%2FB001KKV486%3Fie%3DUTF8%26s%3Dvideogames%26qid%3D1234770146%26sr%3D1-1&amp;site-redirect=de&amp;tag=freakempire-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=6742"><img style="float:right" class="alignnone size-full wp-image-762" src="http://cmmx.de/wp-content/uploads/2009/02/sf41.jpg" alt="Street Fighter" width="208" height="240" /></a>In Japan hat der Verkaufsstart für Street Fighter IV bereits begonnen und es verkauft sich wie warme semmeln. So berichtet Eurogamer [1]. SF4 gehört sicher zu den bekanntesten und beliebtesten Beat &#8216;em Ups, dass es je gegeben hat. Ich persönlich kam auf dem Amiga zum ersten Mal in Kontakt mit dem Spiel. Klar, damals war es unbestritten. Doch heute reizen mich Spiele wie Tekken und Soul Calibur mehr. Der Markt für Beat &#8216;em Up-Spiele wächst derzeit wieder. Das rührt sicher daher, dass die Next-Gen Konsolen jetzt schon ein pa Jahre auf dem Buckel haben und jeder Prügelteil mind. eine Forsetzung für eine der Konsolen bekommt. Bei Street Fighter 4 ist das aber anders. Ich weiß gar nicht wann der letzte Teil für eine Konsole erschienen ist und ob überhaupt ein Teil für die Konsole erschienen ist. Vielleicht wißt ihr das ja noch?</p>
<p>Deshalb warten Fans schon ewig auf eine HD Umsetzung von dem Vorzeige Arcade Prügler. Ich bin gespannt&#8230; und etwas im uneinig mit mir selbst. Gerne würde ich es spielen. Aber in Anbetracht dessen, dass ich nun schon zwei Prügler besitze und der Tekken 6 im Herbst ausläuft&#8230;. stellt sich mir die Frage: Wie viele Prügler braucht ein Mensch und wann wird es zu viel? Der Reiz hinter Prüglern ist doch der, dass man seine Technik übt und schult. Aber bei 3 Prüglern wage ich zu behaupten, dass das kaum noch möglich ist. Hätte ich mir SC4 nicht gekauft würde ich jetzt garantiert zu SF4 greifen. Tekken 5 ist sowieso derart eingerostet&#8230; wir werden sehen.</p>
<p>Erscheinungsdarum ist am 20. Februar und <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FCapcom-Street-Fighter-IV%2Fdp%2FB001KKV486%3Fie%3DUTF8%26s%3Dvideogames%26qid%3D1234770146%26sr%3D1-1&amp;site-redirect=de&amp;tag=freakempire-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=6742" target="_blank">bei Amazon ist das Spiel für 54,95€ erhältlich</a>.</p>
<p>Was haltet ihr von Street Fighter 4?</p>
<p>[1] <a href="http://www.eurogamer.de/articles/street-fighter-iv-in-japan-ausverkauft" target="_blank">http://www.eurogamer.de/articles/street-fighter-iv-in-japan-ausverkauft</a></p>
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