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PS3 Review: Soul Calibur 4

July 30th, 2008 4 comments

Langsam entwickelt sich das hier ja schon zu einem PS3 Magazin… liegt aber auch daran, dass meine Playsie noch neu ist. Auf jeden Fall habe ich nun ein wenig Verschnaufpause und konnte wieder ein Spiel ausgiebig anspielen. Und dafüber wollte ich nun schreiben. Wie immer geht es bei meinem Review nicht um Grafik, Sound oder sonst vergleichbares, sondern um das Spiel ^^ Grafik ist überbewertet :)
Teilweise kannte ich Soul Calibur (Soul Edge) schon von der PS1. Jedoch ist SC4 für mich wie ein ganz neues Spiel, da ich nur auf der Tekken Schiene bisher gefahren bin.

Man merkt schnell, dass SC4 aus dem gleichen Haus wie Tekken kommt (Namco Bandai), aber das Entwicklerteam ist größtenteils ein anderes. Viel zum Spiel kann man nicht sagen. Es ist ein typisches Beat ‘em up, jedoch mit Schwertern. Und die Besonderheit, dank der Nextgen Konsolen ist der Online-Modus, der bei Tekken allerdings nicht so glänzen konnte (wegen der vielen Lags und der P2P-Verbindungen, statt Zentralserver). Die große Frage war nun, ob bei SC4 das Online-Erlebnis besser ist. Und ja – ist es. Wenn auch in vielen Foren gejammert wird, kann ich hier nur verkünden, dass Lags kaum vorhanden sind. Das mag evtl. daran liegen, dass bei SC4 ein Spieler einen Raum aufmacht und dann auch Host ist. In Tekken hingegen wurde immer abwechselnd (oder zufällig) ein Host ernannt. Der Vorteil ist hierbei, dass ich ein sehr guter Host bin, mit guten Pings und genug Bandbreite. Wenn der Gegner natürlich laggt, dann hilft das alles nicht, aber es bewirkt ein bisschen Besserung.
Also der Online-Modus ist definitiv gut gelungen. Man kann auch endlich Freundschaftskämpfe machen, die nicht gewertet werden. Bei Tekken wurde der Bug immer noch nicht behoben. Es gibt die Möglichkeit mit den Standardkämpfern zu spielen oder auch mit diesen und den zusätzlichen Skills die jeder Kämpfer haben kann (z.B. Gesundheitsabsauger und diverse andere). Zweiteres habe ich noch nicht probiert, da man sich einen Kämpfer erst einmal erarbeiten muss im Single-Player und dort Gegenstände sammeln sollte. Der Single-Player ist nichts Großartiges. Ein Arcade Modus, ein sehr magerer Story-Modus und ein Stage-Modus. Bei letzterem muss man sich durch mehrere Ebenen kämpfen und hat 1 bis X Kämpfer, die quasi im Tag-Team antreten. Anspruchsvoll und witzig. Und in diesem Modus kann man Items finden bzw. sich erkämpfen.

Es gibt außerdem die Möglichkeit sich einen Kämpfer selbst zu erstellen. Also das komplette Äußerliche zu verändern. Der Kampfstil beruht auf einem der 30 vorgefertigten Kämpfer, aber es macht riesig Spass sich einen eigenen Spieler zu bauen. Auch hier kann man erworbene Items anwenden, die zusätzlich auch als Power-Ups dienen. So kann man gewisse Fertigkeiten erlernen und den Fighter hochleveln. Genau bin ich bei diesem System aber noch nicht ganz durchgestiegen. Vor allem was das Level angeht.

Das Spiel hat Stil (oder besser gesagt Style). Es wirkt nicht so steril wie Tekken und allein die Martial Arts machen einen Kung-Fu Action Film langweilig. Jedoch scheint es mir, dass die Entwickler bei der Balance etwas versagt haben. Zum Beispiel kann man mit Dauerdrücken von gewissen Kombiniationen ein und den selben Move immer und immer wieder machen. Was es fast unmöglich für den Gegner macht zu parieren. Aber mit mehr Erfahrung, ergibt sich da vielleicht eine Lösung. Außerdem befürchte ich, dass gewisse Kämpfer überproportional stark sind. Zum Beispiel Kalik, der mit seinem riesen Stock (Japanisch: Bo) eine unglaubliche Reichweite hat. Das habe ich heute schmerzhaft am eigenen Leib verspüren müssen. An Kalik kommt man gar nicht erst ran. Und das links, rechts ausweichen ist zu langsam, trotz 8-Wege Laufsystem, mit dem man angeblich sehr intuitiv laufen kann – nein, nicht wirklich.

Das Spiel ist definitiv genial. Jedoch weiß ich nicht, ob es bei mir Tekken ablöst. Online habe ich bei SC4 bisher noch gar nichts zerreisen können. Da bin ich grottenschlecht. Und als ich mir dann dachte, dann übe ich mal ein paar Moves ist mein persönlich größter Kritikpunkt an dem Spiel aufgefallen – Der Trainingsmodus. Man kann sich zwar die Move list anschauen, aber nicht wie Tekken “sticky” machen, so dass man weiter üben kann und die Tastenkombination immer im Auge hat. Bei Tekken konnte man dann auch durchschalten, ohne jedes Mal ins Menü gehen zu müssen. Glaubt mir… das ist wirklich nervig für die, die nicht schon alle Moves aus SC1-3 kennen.

Aber grundsätzlich: Kaufempfehlung – Link zu Amazon

PS: So bald ich eine komplette Move List für Soul Calibur 4 habe, stell ich dir hier online.

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PS3: Soulcalibur 4 und Disgaea 3

July 16th, 2008 5 comments

Auf die beiden Titel freue ich mich schon sehr. Soulcalibur IV und Disgaea 3 Absence of Justice. Beide übrigens aufgrund des schwachen Dollars sehr günstig zu haben :) Circa. 40 Euro. Einfach mal beim Link vorbei schauen.

Soulcalibur ist natürlich interessant. Mit zwei Helden aus der Star Wars Szene kann ich zwar nichts anfangen, finde es auch eher albern, aber Soul Calibur hat mehr Martial Arts zu bieten als Tekken. Aber ich befürchte, dass der Online Modus genauso schlecht sein wird, wie bei Tekken (bei dem übrigens immer noch kein Update gekommen ist). Release ist der 27. Juli.

Disgaea 3 ist nicht unbedingt ein PS3-Hit… Solche Spiele werden eher auf der PSP umgesetzt [1]. Ich spiele derzeit auch noch Teil 2 [1]. Aber auf der PS3 erwartet man eine gewisse Komplexitätssteigerung. Ich bin gespannt. Release ist am 26. August.

[1] http://claus.freakempire.de/2007/12/21/psp-disgaea-afternoon-of-darkness/

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Claus’ Review: Metal Gear Solid 4

June 27th, 2008 2 comments

Na endlich! Metal Gear Solid 4 ist endlich bei mir eingetroffen. Nachdem 2 Wochen seit Release vergangen sind. Das schöne ist, dass es quasi zeitgleich mit meinem weißen DualShock3 Controller kam :-)

Kurz und knapp. MGS4 ist nach meinem ersten Eindruck ein Topp-Spiel, aber ich vermisse den alten Snake (der mittlerweile wirklich alt ist…). Ich vermisse die alte TEA (Tactical Espionage Action) aus MGS1 und MGS2. Das gute alte Klopfen an der Wand, um die Wache in die falsche Ecke zu locken, ist z.B. völlig entfernt worden. Vielleicht liegt das auch am Schauplatz des Geschehens. Würde eh keiner das Klopfen hören, weil man sich mitten in einem Gefecht befindet und vor Schüssen und Schreien kaum etwas hört. Wobei ich bei meinem zweiten Kritikpunkt wäre… mich nervt diese laute Umgebung. Ich bin jedes Mal richtig froh, wenn es Mal in ein Haus geht und ein wenig Stille einkehrt, obwohl man von draußen immer noch Schüsse und Bombeneinschläge hört. Ok, das gehört eben zum Spielgeschehen. MGS1 und MGS2 waren eigentlich immer entspannend und aufregend zugleich. Im Spiel findet man übrigens einen iPod. Mit der kommenden 2.40 Firmware könnte es sein, dass man auch eigene Musik auf diesem ingame iPod abspielen lassen kann (übrigens kann man ab 2.40 endlich auch ingame per XMB kommunizieren). Durch den iPod werden die Nebengeräusche jedoch dann nahezu ausgeblendet, was im Grund auch sehr unrealistisch ist. Oder der iPod ist einfach zu laut. Dieser iPod ist wohl nicht nach EU-Norm reguliert ;) Apropos unrealistisch… was soll denn dieser Unfug, dass sich Snake von alleine regeneriert. Seine Lebenspunkte erholen sich, so bald man ihn Rasten lässt. Gefällt mir z.B. gar nicht. Aber dafür bekommt Snake Rückenschmerzen, wenn man ihn zu lange in der Hocke laufen lässt, was wieder äußerst realistisch ist, aber irgendwie der Lebenspunkteregeneration widerspricht.
Achja, und zu guter letzt, das größte Manko: MGS4 ist viel zu sehr ein Shooter geworden. Man kann ohne Folgen ein ganzes Gebiet von Gegner säubern, indem man Sniper, M4, Panzerfaust und andere hochgradige Waffen verwendet. Das ist doch nicht im Sinne von TEA. Vor allem, dass dieses vorgehen vom Spielsystem absolut toleriert wird. TEA sollte doch das Unentdecktbleiben honorieren und belohnen. Aber bisher merke ich davon nichts. Dieser Shooter-Einfluss macht sich auch bei Metal Gear Online bemerkbar, was mich sehr stark an Counter Strike mit MGS-Elementen erinnert. Allein schon das verfügbare Waffenarsenal… manchen lässt das vor Freude eventuell jauchzen. Aber damit kann ich auch nichts anfangen. Die schall gedämpfte Pistole und die Narkose-Pistole reichen doch einem Stealth-Agenten.

Nunja. Die Story ist mächtig und doch verwirrend. Obwohl ich fast alle Teile, gespielt habe, finde ich alles etwas undurchsichtig. Die Flashbacks im Spiel sind in keinerlei Hinsicht nützlich. Und man bedenke wie lange es MGS schon gibt. Man muss eingefleischter Fan sein, um sich an alle Sachverhalte zu erinnern. Finde ich etwas zu viel verlangt von Hideo Kojima. Hätten ruhig für ältere Menschen ein wenig Rückblick einbauen können. Dafür gibt es im USA PlayStation Store eine MGS Enzyklopädie, mit allen Informationen rund um MGS. Und das ist wirklich eine Menge. Diese Enzyklopädie ist verknüpft mit dem Spiel und spoilert nicht. Denn es wird das Savegame geprüft. Und die Enzyklopädie gibt nur so viel Preis, wie man sich erspielt hat. Diese Schutz-Funktion kann man aber auch ausschalten.

Mein Fazit: Spitzen Grafik, realistischer Sound, involvierende und fesselnde Handlung, wenig TEA, dafür viel Shooter und ein Hauch von Sehnsucht nach einer HD-Version von MGS1+2.

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Ein Klassiker unter den Spielen: Transport Tycoon bzw OpenTTD

June 25th, 2008 No comments

Gestern beim Lernen für das Fach Produktionsmanagement, bei dem es auch um Logistik geht, ist mir dieses wunderbare alte Spiel wieder eingefallen. Ich denke fast jeder kennt das Spiel. Außer die Jüngeren vielleicht. Man darf sich durch den Namen nicht irritieren lassen. Heutzutage heisst jedes dritte Spiel “XYZ Tycoon”. Meistens verbergen sich hinter dem Namen äußerst billige Softwareentwicklungen, die nicht mal die Zeit wert wären, sie auszuprobieren, selbst wenn sie kostenlos wären. Auf gut Deutsch: Schrott.

Transport Tycoon ist der Maßstab aller Dinge. Und neben Capitalism 2, die beste Wirtschaftssimulation ever. Interressant ist nun jedoch, dass eine OpenSource Entwickler Gemeinde sich seit Jahren damit beschäftigt, das Spiel weiter zu entwickeln. Unter dem Namen OpenTTD [1] werden Features hinzugefügt, Bugs ausgemerzt, Spielerwünsche erfüllt, Grafiksets erstellt und der Multiplayer Modus gepflegt. Und dieser MP-Modus ist auch ein Kernstück. Man kann bis zu 8 (oder waren es 10?) Spielern 1-8 Unternehmen führen in einer Online-Welt. Diese Welt ist in ihrer Existenz natürlich zeitlich limitiert. Da es in meinen Tests vor 1950 noch keine Fahrzeuge gibt, fängt man somit 1950 an. Man kann einen Tag lang spielen würde ich nun schätzen, bis man in unsere heutige Zeit kommt.
Großer Vorteil ist auch, dass das Spiel auf allen Systemen läuft. Windows, Linux und andere. Allerdings braucht man ein paar Originaldateien aus dem Spiel. Diesen befinden sich auf der Original-CD. Das Spiel ist übrigens nicht billig zu bekommen. Man sollte meinen, dass nach 15 Jahren ein Spiel erschwinglich wird, aber durch das Projekt OpenTTD ist der Preisverfall kaum zu spüren (Bild ist Link zu Amazon).

Ich habe natürlich auch schon einen Server aufgesetzt. Und wenn wer mal Lust hat auf eine Partie, einfach bei mir melden. Es gibt auch etliche OpenTTD Communities, die eigene Server pflegen, mit speziellen Karten spielen und sich sehr an dem Projekt beteiligen.

[1] http://www.openttd.org

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Ich warte…

June 24th, 2008 2 comments

Ich warte darauf, dass meine Klausuren endlich rum sind, obwohl ich noch keine geschrieben habe.

Ich warte bis endlich die Tour deFrance anfängt, aber vorher warte ich natürlich auf den EM-Sieg der ‘Schländer.
Ich warte darauf, dass Ebay seine Gebühren wieder senkt.

Ich warte auf Metal Gear Solid 4, das scheinbar nicht den Weg nach Deutschland findet und irgendwo mit meinem weißen Dual Shock 3 Controller eine Verschwörung gegen mich plant.
Ich warte darauf, dass Tekken DR Online endlich das Update bekommt, das in Japan und USA schon längst aufgespielt wurde.
Ich warte auf das Gran Turismo 5 Prologue Update, das die Schadensmodelle ins Spiel einbindet.
Ich warte auf einen Tiger Woods Golf-Spieler aus Deutschland.

Apropos: Hat wer Lust Tiger Woods 2008 gegen mich oder mit mir zu spielen? Weiß nicht ob das Platform übergreifend funktioniert. Aber meine PSN ID ist “GER-Cloonix”.

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Zak McKracken – Between Time and Space

June 16th, 2008 3 comments

Zak McKracken

1988. Da war ich gerade 6 Jahre alt. Eigentlich noch zu jung für Computer-Spiele. Ich weiß auch nicht mehr wann es war, dass ich das erste Mal mit Zak McKracken in Berührung gekommen bin. Ich glaube es war bei einem Klassenkameraden aus der 4. Klasse, der einen Amiga hatte. Zak McKracken [1] gehört zweifelsohne zu den Urgesteinen der Computerspielegeschichte. Genauso wie Maniac Mansion, Monkey Island und Indiana Jones. Klassische Point and Click Adventures. Es waren die besten Spiele und sie sind es immer noch.

Eine Gruppe von McKracken Fans hat 20 Jahre nach dem ersten Teil einen inoffiziellen Nachfolger erstellt [2]. Hauptsächlich mit handgezeichneter Grafik und viel Liebe zu vielen Details der LucasArts-Vorbilder. Das Schöne ist, dass es sogar kostenlos zum Runterladen ist und einige Stunden Spielspass liefert. Komplett mit Sprachausgabe. Diese McKracken Fans, die sich selbst Artificial Hair Bros nennen, hatten jedoch Hilfe einer aussergewöhnlichen Software. Sie nennt sich Visionaire2D und ist quasi ein Baukasten für Point&Click Adventures. Das macht die Arbeit von AHB keineswegs weniger komplex, aber zumindest muss man kein Hardcore-Programmierer sein. Und so kann man hoffen, dass noch viele anderen LucasArts Fans vergleichbare Projekte auf die Beine stellen.

Bezüglich Zak McKracken – Between Time and Space kann ich bisher folgendes sagen: Man sieht wieviel Liebe und Schweiss in das Spiel gesteckt wurde. Viele schöne und detailierte, immer handgemalte, Schauplätze. Teilweise recht knifflige Rätsel, aber doch alle samt lösbar, wenn man ein wenig Zeit mit bringt. Die Soundkulisse geht mir ein wenig auf die Nerven. Denn die Balance zwischen Hintergrundmusik und Sprachausgabe ist nicht gut gewählt. Zu laut dudelt der Hintergrund und viele Synchronsprecher sind viel zu leise und nicht an die Stimme von Zak angepasst worden. Was aber auch der einzige Kritikpunkt wäre. Ich würde 70-75% als Bewertung für dieses Spiel abgeben.

Interessanterweise findet man auf den kommerziellen Online-PC-Spieleredaktions-Seiten wenig Informationen zu dem Spiel. Scheint wohl kein Geld dahinter zu sein. Was mich mal wieder an deren Unabhängigkeit zweifeln lässt. Ohne Ausnahme. Kann auch nicht sein, dass jedes Spiel, sofern man es gerade so installieren kann, eine Wertung 80+ bekommt. Fazit: Zak McKracken ist bisher das beste Spiel das Jahres. Vielleicht sage ich das, weil ich langsam alt werde und mit dem neumodischen Kram nicht zurecht komme. Aber Fakt ist, in dem Spiel steckt Herz und Hirn.

[1] http://de.wikipedia.org/wiki/Zak_McKracken
[2] http://www.zak2.org/
[3] http://www.visionaire2d.net/

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Folklore: Ein düsteres Action-Adventure für die PS3

June 14th, 2008 2 comments

Ich habe die Tage des öfteren über Ebay und ihre Preispolitik geschimpft [1][2][3]. Andererseits kann ich mich nur freuen über die Masse die Ebay (noch) anzieht. So kann ich mir bequem gebrauchte Spiele kaufen, wenn diese schon ein wenig älter sind, und sie quasi für den selben Preis wieder verkaufen, wenn man kein Gefallen dran hat oder sie schlichtweg durchgespielt hat. Es gibt genug Spiele, die man nie mehr spielen wird, es sei denn man war unglaublich stark gefesselt. Wie einst bei mir mit Star Ocean 2 [4] =)

Um auf den Punkt zu kommen. Folklore ist ein solches Spiel. Eine äußerst düstere Geschichte, die sich mit den Todesfällen und Morden im nordirischen Dorf Doolin beschäftigt. Aus der Sicht zweier Protagonisten Ellen und Keats spielt man sich durch die Story, wobei man mit beiden Charakteren 5 Kapitel absolvieren muss, bevor es in die entscheidende Phase des Spiels geht.

Hauptsächlich besteht das Spiel aus Action-Elementen. Man durchforstet geheime Welten und kämpft gegen so genanten Folks. Diese Folks haben verschiedene Eigenschaften und gehören zu verschiedenen Elementen (Wasser, Wind, Feuer, …). Dadurch kommt es oft darauf an, dass man den richtigen Folk einsetzt. Nach und nach wird die geheimnisvolle Story aufgedeckt.

Die Story ist definitiv spannend. Man möchte schon zu jedem Zeitpunkt wissen, wie es weiter geht und wer wen umgebracht hat. Und vor allem: Wie es dazu kam. Ich persönlich fand das Spiel viel zu linear und langatmig. Die Abenteuer in der Unterwelt waren eher langweilig und nervig. Der Schwierigkeitsgrad wurde dafür sehr gut getroffen. Die Boss-Kämpfe sind durchweg unterhaltsam, aber mit der richtigen Strategie auch ein Klacks. Wo die Redaktion von 4players.de [5] 80% als Wertung vergibt würde ich max. 60% vergeben.

Nichts desto trotz verkaufe ich das Spiel nun wieder. Wer Interesse hat, schaut doch bei Ebay rein: Folklore – Absolut neuwertig oder bei Amazon.

[1] http://claus.freakempire.de/2008/04/25/tolles-ebay-123meins/
[2] http://claus.freakempire.de/2008/06/03/tolles-ebay-teil-234/
[3] http://claus.freakempire.de/2008/06/08/tolles-ebay-teil-345tolles-ebay-teil-345/
[4] http://claus.freakempire.de/2007/05/21/psp-star-ocean-remakes/

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PlayStation Home: Release Datum

April 15th, 2008 No comments

Ich durchsuche nun schon seit Tagen das Web, um Informationen über ein Erscheinungsdatum von “PlayStation Home” zu finden. Bei PSH handelt es sich um eine virtuelle Welt, ähnlich wie Second Life, die aber eng verknüpft mit der PlayStation 3 sein wird. Unter anderem auch mit den Spielen für die PS3. Die Sache schiebt sich nun schon seit Monaten sogar Jahren von einem Monat zum nächsten. Der letzte Releasetermin war Anfang 2008 bzw. 2. Quartal 2008. Nun scheint bei SCEE in Spanien ein Excel Dokument verloren gegangen zu sein, dass sich im Web wieder gefunden hat [1]. Hier wird als Veröffentlichungstermin Juli 2008 genannt. Naja, bei Sony kann das viel bedeuten, aber so deutlich war bisher noch kein Termin. Wenn dieses Excel Dokument mal kein Fake ist. Denn Titel wie GTA IV und Metal Gear Solid sind in dieser Liste nicht aufgeführt (beides erscheint noch bis Juni). Und das lässt mich schon sehr an der Echtheit dieses Screenshots zweifeln.

[1] http://www.gamingnewz.de/index.php?seite=news&id=13777

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Gran Turismo Prologue – Ferrari F2007 Savegame

April 14th, 2008 2 comments

Viel habe ich derzeit nicht zu berichten im Blog. Uni hat wieder angefangen und sonst spiele ich nur ein wenig an meiner PS3. Neben Tekken natürlich auch noch Gran Turismo Prologue. Für die Leute, die zu faul sind sich den Ferrari F2007 frei zu spielen (immerhin muss man alle Rennen absolvieren und 2 Mio Cr. sammeln), habe ich ein Savegame hochgeladen. Dieses könnt Ihr über einen USB-Stick einfach auf die PS3 übertragen und habt dann alle Wagen frei gespielt und seid im Besitz des F2007. Aber eins lasst euch gesagt sein… Meiner Meinung kann man den F2007 ohne Lenkrad fast nicht steuern. Ich und mein Pad haben zumindest große Probleme, da die Analog Sticks viel zu ungenau sind.

Download: Gran Turismo 5 Prologue Savegame

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Gran Turismo Prologue – Update

April 9th, 2008 No comments

Ich habe gerade auf Eurogamers.net [1] ein Interview mit Kazanori Yamauchi, dem Chef von GT5, gefunden, in dem man einige Informationen bezüglich der finalen Version und den kommenden Updates für den Prologue zu lesen bekommt.

Unter anderem möchte man den Online-Teil stark verbessern, um mehr “Community” zu schaffen und außerdem soll das sehnlichst erwartete Schadensmodell eingeführt werden. Angeblich alles noch in diesem Jahr… ob man das glauben will, sei einem selbst überlassen. Man kennt ja das Zeitgefühl von Sony und vor allem Gran Turismo. Erinnert sich noch jemand daran, dass man GT für die PSP raus bringen wollte? Irgendwas war da doch…

[1] http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=130180

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