PS3 Review: Soul Calibur 4
Langsam entwickelt sich das hier ja schon zu einem PS3 Magazin… liegt aber auch daran, dass meine Playsie noch neu ist. Auf jeden Fall habe ich nun ein wenig Verschnaufpause und konnte wieder ein Spiel ausgiebig anspielen. Und dafüber wollte ich nun schreiben. Wie immer geht es bei meinem Review nicht um Grafik, Sound oder sonst vergleichbares, sondern um das Spiel ^^ Grafik ist überbewertet ![]()
Teilweise kannte ich Soul Calibur (Soul Edge) schon von der PS1. Jedoch ist SC4 für mich wie ein ganz neues Spiel, da ich nur auf der Tekken Schiene bisher gefahren bin.
Man merkt schnell, dass SC4 aus dem gleichen Haus wie Tekken kommt (Namco Bandai), aber das Entwicklerteam ist größtenteils ein anderes. Viel zum Spiel kann man nicht sagen. Es ist ein typisches Beat ‘em up, jedoch mit Schwertern. Und die Besonderheit, dank der Nextgen Konsolen ist der Online-Modus, der bei Tekken allerdings nicht so glänzen konnte (wegen der vielen Lags und der P2P-Verbindungen, statt Zentralserver). Die große Frage war nun, ob bei SC4 das Online-Erlebnis besser ist. Und ja – ist es. Wenn auch in vielen Foren gejammert wird, kann ich hier nur verkünden, dass Lags kaum vorhanden sind. Das mag evtl. daran liegen, dass bei SC4 ein Spieler einen Raum aufmacht und dann auch Host ist. In Tekken hingegen wurde immer abwechselnd (oder zufällig) ein Host ernannt. Der Vorteil ist hierbei, dass ich ein sehr guter Host bin, mit guten Pings und genug Bandbreite. Wenn der Gegner natürlich laggt, dann hilft das alles nicht, aber es bewirkt ein bisschen Besserung.
Also der Online-Modus ist definitiv gut gelungen. Man kann auch endlich Freundschaftskämpfe machen, die nicht gewertet werden. Bei Tekken wurde der Bug immer noch nicht behoben. Es gibt die Möglichkeit mit den Standardkämpfern zu spielen oder auch mit diesen und den zusätzlichen Skills die jeder Kämpfer haben kann (z.B. Gesundheitsabsauger und diverse andere). Zweiteres habe ich noch nicht probiert, da man sich einen Kämpfer erst einmal erarbeiten muss im Single-Player und dort Gegenstände sammeln sollte. Der Single-Player ist nichts Großartiges. Ein Arcade Modus, ein sehr magerer Story-Modus und ein Stage-Modus. Bei letzterem muss man sich durch mehrere Ebenen kämpfen und hat 1 bis X Kämpfer, die quasi im Tag-Team antreten. Anspruchsvoll und witzig. Und in diesem Modus kann man Items finden bzw. sich erkämpfen.
Es gibt außerdem die Möglichkeit sich einen Kämpfer selbst zu erstellen. Also das komplette Äußerliche zu verändern. Der Kampfstil beruht auf einem der 30 vorgefertigten Kämpfer, aber es macht riesig Spass sich einen eigenen Spieler zu bauen. Auch hier kann man erworbene Items anwenden, die zusätzlich auch als Power-Ups dienen. So kann man gewisse Fertigkeiten erlernen und den Fighter hochleveln. Genau bin ich bei diesem System aber noch nicht ganz durchgestiegen. Vor allem was das Level angeht.
Das Spiel hat Stil (oder besser gesagt Style). Es wirkt nicht so steril wie Tekken und allein die Martial Arts machen einen Kung-Fu Action Film langweilig. Jedoch scheint es mir, dass die Entwickler bei der Balance etwas versagt haben. Zum Beispiel kann man mit Dauerdrücken von gewissen Kombiniationen ein und den selben Move immer und immer wieder machen. Was es fast unmöglich für den Gegner macht zu parieren. Aber mit mehr Erfahrung, ergibt sich da vielleicht eine Lösung. Außerdem befürchte ich, dass gewisse Kämpfer überproportional stark sind. Zum Beispiel Kalik, der mit seinem riesen Stock (Japanisch: Bo) eine unglaubliche Reichweite hat. Das habe ich heute schmerzhaft am eigenen Leib verspüren müssen. An Kalik kommt man gar nicht erst ran. Und das links, rechts ausweichen ist zu langsam, trotz 8-Wege Laufsystem, mit dem man angeblich sehr intuitiv laufen kann – nein, nicht wirklich.
Das Spiel ist definitiv genial. Jedoch weiß ich nicht, ob es bei mir Tekken ablöst. Online habe ich bei SC4 bisher noch gar nichts zerreisen können. Da bin ich grottenschlecht. Und als ich mir dann dachte, dann übe ich mal ein paar Moves ist mein persönlich größter Kritikpunkt an dem Spiel aufgefallen – Der Trainingsmodus. Man kann sich zwar die Move list anschauen, aber nicht wie Tekken “sticky” machen, so dass man weiter üben kann und die Tastenkombination immer im Auge hat. Bei Tekken konnte man dann auch durchschalten, ohne jedes Mal ins Menü gehen zu müssen. Glaubt mir… das ist wirklich nervig für die, die nicht schon alle Moves aus SC1-3 kennen.
Aber grundsätzlich: Kaufempfehlung – Link zu Amazon
PS: So bald ich eine komplette Move List für Soul Calibur 4 habe, stell ich dir hier online.



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