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WipEout HD Fury Addon am 23. Juli

July 18th, 2009 1 comment

Man hat es vermutet und seit der E3 sind alle bestätigt worden: WipEout HD bekommt ein Addon. Positiv zu bewerten ist, dass es sich nicht nur um ein Streckenupdate handelt. Vielmehr beinhaltet das Paket 6 neue Musikstücke, 13 neue Schiffe und sage und schreibe 12 neue Strecken. Dazu kommen noch neue Spielmodi: Detonator, Eliminator und Zone Battle, sowie einen neuen Kamapgnen-Modus. Eine Menge, die einem geboten gewird. Ach, und für die Trophy-Sammler ist auch gesorgt. Wobei WipEout Trophies zum größten Teil keine Freude sind. Ich sage nur “Beat Zico”. Und was war noch eine der leichteren Trophäen.

Das Addon ist mit 10 Euro nicht gerade billig. Bald erreichen wir die Kosten eines vollwertigen Spiels, wenn dann noch ein zweites Addons heraus kommt (ca. 47 Euro). Modulare Spieleentwicklung könnten man das nennen. Seien wir mal ehrlich: WipEout war mit 8 Strecken schon fast eine Frechheit. Nichtsdestotrotz freue ich mich tierisch auf das Addon, dass am 23. Juli im europäischen PSN Store erscheinen wird. Wohl das einzige, worauf SCEE stolz sein kann, denn die Entwickler von WipEout sitzen in London.

Die neuen Spielmodi
Während sich neue Strecken, Schiffe und Musikstücke von selbst erklären, muss man vielleicht erwähnen, was die Aufgabe bei den neuen Spielmodi ist, die Zweifels ohne ihren Schwerpunkt im Online Gameplay haben. Das war auch bitter nötig, weil online ist das Spiel eher trocken.

Bei Eliminator, bereits bekannt aus WipEout Pulse (PSP), geht es einfach und allein darum Kontrahenten auszuschalten. Mit purer Waffengewallt [1]. Bei Zone Battle wurde das Zone Rennen um weitere Spieler erweitert und die Spieler versuchen sich gegenseitig zu hindern die Höchstgeschwindigkeit zu erreichen (klingt nach einem K.O.-Modus). Und Detonator scheint wohl der Langweiler zu sein, denn hier geht es nur darum eine Minen bespickte Strecke zu befahren.

Ich habe Euch ein Video online gestellt…

Unterstützt meinen Blog und klickt hier, bei Eurem nächsten Einkauf über Amazon.

[1] Grüße an MicHighlander: Jetzt schieße ich ja doch mal ;)

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Test: Tales of Vesperia JP Demo (PS3)

July 13th, 2009 6 comments

Erst kürzlich habe ich vom Erscheinungstermin für Tales of Vesperia auf der PS3 berichtet [1] und heute erfahre ich, dass eine Demo im japanischen PSN Store veröffentlicht wurde. Freilich nur in Japanisch. Aber, wenn man die Demo spielt, sieht man, dass TOV ein wirklich gutes RPG ist. Echtzeitkampfsystem und angeblich eine bessere Story. Generell hat mich das Spiel bis jetzt an Star Ocean 3 erinnert. Wenn die Story nun noch besser umgesetzt ist, dann wird TOV ein Hit. Ein großer Hit für RPG-Fans.

Die Grafik ist im Anime Style und erinnert stark an Eternal Sonata. Vielleicht selbe Engine? Über den Sound kann man in der Demo nicht viel sagen. Typisch RPG bis jetzt. Story ist für mich ein wenig schwer zu verstehen. Ich hatte nicht die Geduld jede einzelne Sprechblase einzeln zu übersetzen. Aber laut Testberichten auf der Xbox soll die Story sehr gut sein.
Mir persönlich gefällt dieser ganz bestimmte Anime Style (wie auch bei Eternal Sonata) nur bedingt. Aber wenn der Rest passt, bin ich zufrieden. Das Spiel ist definitiv ein Pflichtkauf für mich. Und ich werde mit Sicherheit ein paar US Versionen organisieren. Wer interessiert ist, kann sich ja mit mir in Verbindung setzen. Release Date für Japan ist der 19. September. Nordamerika ist bisher unbekannt. Aber eine Veröffentlichung sehr wahrscheinlich. Europa wird wohl noch viel länger warten müssen.

Update: Ein Leser (Cash) hat die Demo nicht mehr gefunden im JP PSN Store. Ich habe selbst nochmal gesucht und sie ebenfalls nicht mehr finden können. Irgendwer hat was gegen diese Demo ;)

[1] /2009/07/11/tales-of-vesperia-ps3-release/

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Das Chaos mit den vielen PSN Stores

July 10th, 2009 1 comment

Ich habe mir neulich wieder ein Spiel aus England importiert. Diesmal aber über den Marketplace und nicht direkt über Amazon. Da es sich um ein vorbestelltes Spiel handelte, habe ich zusätzlich noch einen Geschenk-Code von Amazon bekommen, der mir es erlaubt einen Zusatzinhalt kostenlos runter zu laden.
Als das Spiel dann da war, habe ich den Code eingegeben und den Inhalt herunter geladen. Jetzt wundere ich mich, dass der Inhalt vom Spiel aber nicht erkannt wird. Meine Gedankenreihe ging dann dahin, dass ich geglaubt habe, dass es wohl einen Unterschied  zwischen der UK Version und dem deutschen PSN Download gäbe. Also war meine Vermutung, dass ich im UK PSN Store meinen Code einlösen hätte sollen. Was aber allerdings unwahrscheinlich ist, da DLCs innerhalb von Europa überall funktionieren. Dann ging mir ein Lichtlein auf. Ich schau auf die Hülle und keine Altersfreigaben zu sehen. Keine englische und keine deutsche auf der Disc (in Europa sind auf der Disc für gewönlich alle drei zu sehen).

Da laust mich doch der Affe. Hat dieser Verkäufer auf Amazon Marketplace mir eine Asia Version verkauft. Und zwar eine “Asia US” Version. Im Grunde ist alles auf Englisch. Nur auf der Verpackung sind ein paar chinesische Schriftzeichen abgedruckt. DLC kann man dann nur in den USA kaufen und verwenden. Also mich ärgert das schon gewaltig. Der Verkäufer hätte zumindest darauf hinweisen müssen. Dann wäre mir das nicht passiert. Der Code ist futsch… Wenn wer Spyglass für Tiger 10 haben will… ich würde ggf. gegen was anderes tauschen :(

Der Amazon Verkäufer rührt sich nicht. Hat auch scheinbar keine Angst vor einer schlechten Bewertung. Amazon antwortet dafür schnell, verweist mich aber nur darauf, dass ich den Verkäufer kontaktieren soll. Aber was will ich eigentlich? Das Spiel zurück nehmen braucht er nicht. Aber da ich mir den Zusatzinhalt nun gegen Bares in den USA gekauft habe, finde ich er sollte mir zumindest diese Kosten erstatten. Was ja nicht all’ zu viel war. Aber den jetzt mal erreichen…

Was meint ihr dazu?

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Bomberman Ultra und die Premiere auf der PS3

June 13th, 2009 14 comments

Bomberman UltraDas erste Bomberman habe ich bereits in den 80ern auf meinem NES gespielt. Damals konnte man gerade mal mit 2 Controllern spielen. Den größten Spaß mit Bomberman hatte ich auf dem N64. Da gab es zeitweise täglich richtige Bomberman Orgien bei mir daheim. Spuren dieser Veranstaltungen sind immer noch meinem Zimmer anzusehen ;) Und das letzte Bomberman spielte ich auf der PSP. Was aber bei weitem nicht so prickelnd war. Ich glaube, es gab noch nicht mal einen Online Modus. Aber den gab es beim N64 auch nicht. Man mußte schon drei oder mehr Freunde einladen, um eine Bomberman Party feiern zu können. Auf jeder Konsole ist in den vergangenen 20 Jahren ein Bomberman erschienen. Und sogar auf dem PC gab es Ableger. Und nachdem die Xbox360 schon vor einiger Zeit Bomberman Live begrüßen durfte, erschien Bomberman Ultra am Donnerstag, recht überraschend und doch verspätet, auch auf der Playstation 3. Auch wenn die Namen sich nicht gleichen, die Spiele sind identisch.

Das Spielprinzip dürfte den meisten bekannt sein. Ein bis acht Spieler treten in einer Arena an (siehe Screenshots) und müssen sich zu Beginn erst den Weg frei bomben. Unter dem porösen Gestein befinden sich dann PowerUps. Man kann mit PowerUps bspw. mehr Bomben legen, hat eine höhere Reichweite bei der Explosion, kann schneller laufen oder Bomben weg treten. Und noch viel mehr. Außerdem gibt es PowerDowns, die dann analog negative Auswirkungen haben. Und als spannendes Element gibt es noch Krankheiten, die auch von Spieler zu Spieler übertragen bzw. weitergegeben werden können. Solche Krankheiten können negativ, aber auch positive Wirkung haben, wenn man weiß damit umzugehen. Zum Beispiel Unsichtbarkeit. Den Neuling dürfte das verwirren. Aber der Könner kann damit durchaus etwas anfangen.

Was hat sich geändert? Eigentlich nicht viel. Bomberman Ultra ist eher wieder “klassisch”. Hudson (der Entwickler) hat sich bei diesem NextGen Bomberman wieder auf alt Bewährtes konzentriert. Man kann eigentlich sagen “Neu ist hier nichts”. Man kann seinen Bomberman bzw. seine Bomberwoman mit Kostümen anpassen. Das Menü hierzu ist aber derart umständlich, dass sich meine Bomerwoman weiterhin mit rosa Tütü den Weg frei bombt. Neue Kostüme kann man sich frei spielen. Hierzu erscheinen während des Spielverlaufs Regenbogenfarbige Bällchen, die man blitzschnell einsammeln sollte, bevor es ein anderer tut. Also nicht wirklich prickelnd. Aber wir sind uns sicher einig, dass das nicht der Kern von Bomberman ist. Und damit komme ich zum Wesentlichen:
Es gibt 14 Arenen. Von der klassischen Version über Sandlöcher bespickte Arenen bis hin zu futuristischen Arenen, die mit Teleportern den kleinen Bomber verwirren. Persönlich bin ich Fan von der klassischen Version. Außerdem gibt es noch 6 Spielmodi. Ein weiteres Mal der klassische Modus und zusätzlich noch den Zombie und Paint Modus, bei dem man mit Bomben innerhalb einer vorgegeben Zeit den Boden einfärbt. Wer zum Schluss die meisten Farbfelder hat, gewinnt. Der Unterschied zwischen beiden Modi besteht darin, dass man beim Zombie Modus nicht stirbt. Wenn man hoch geht, verliert man nur all’ seine Farbfelder. Dann gibt es noch “Friendly Fire”, “Bombing run” und “Fragmode”. Jeweils noch nicht ausprobiert. Zombie und Klassisch fand ich bisher kurzweilig genug.

Grafik und Sound sind nicht besonders. Das Spiel selbst schreibt nach ein wenig Liebe. Viel Aufwand haben sich die Entwickler nicht gemacht. Und nach 30 Minuten Spielzeit hätte ich schon einige Verbesserungen zum Online-Modus. Und der Online-Modus ist wohl das wichtigste im Spiel. Denn Solo Kampagnen gibt es nicht und man kann eigentlich nur mit Freunden oder Online spielen. Derzeit sind nicht viele Spieler online. Liegt vielleicht daran, dass das Spiel bisher nur im US Store erhältlich ist (10 Dollar). Außerdem wurde nicht viel Werbung für gemacht. Oftmals ist dann die Verbindung sehr schlecht oder das Spiel bricht ab, da man mit Spielern aus Übersee spielt. Jedoch dürfte das eigentlich kein Grund für Verbindungsabbrüche sein. Meiner Erfahrung nach, hat der Spieleentwickler großen Einfluss auf die Online Gaming Experience (siehe Street Fighter 4: Da kann man fast gegen die ganze Welt “lagfrei” spielen).

Als Fazit bleibt dennoch zu sagen: Das Spiel lohnt sich! Entweder für kleine Parties zu Hause oder um online ein Sprengfest zu feiern. Herrlich ist bei diesem Spiel, dass es für jung und nicht ganz so alt geeignet ist und auch bei beiden Geschlechtern Gefallen findet. Eigentlich ein Pflichtkauf. Für Europa gibt es leider noch keinen Termin. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass man darauf verzichtet. Mit 700 Millionen Einwohner ist Europa ja auch nicht gerade klein ;) Und lokalisieren muss man bei dem Spiel eigentlich gar nichts. Das würde ich zwischen Frühstück und Mittagessen auch schaffen. Also lasst uns hoffen, dass das Spiel den Weg nach Europa findet. Zum einen deshalb, damit sich mehr Spieler online tummeln und zum anderen, dass auch europäische PS3 Spieler ohne US Store Account mit diesem genialen Spiel ein paar Stunden erfreuen können. Folgend eine Pro- und Kontra-Liste, die jedoch nur meine Meinung und meinen Ersteindruck nach 4 Stunden Spielzeit widerspiegelt:

Kontra:
- Wenig Liebe in der Umsetzung. Es schaut einfach nach einem 10 Dollar Spiel aus.
- Oftmals Verbindungsproblme und Abbrüche bei Übersee-Verbindungen. Aber vielleicht haben meine Gegner auch einfach nur das Kabel gezogen.
- Eine volle Lobby ist ständig mit Drücken der X-Taste beschäftigt, damit es endlich los geht. Ich verstehe nicht wieso. Und wenn die Lobby voll ist und einer weigert sich zu drücken, kann man nur hoffen er geht von alleine raus oder die Lobby löst sich wegen ihm auf. Dass die Entwickler sowas nicht berücksichtigen regt mich tierisch auf. Kick-Funktion fehlt oder ein Timer, der das Spiel automatisch startet (z.B. wie bei WipEout).
- Grafik und Sound hätten wirklich mehr Liebe vertragen

Pro:
- Eine der besten Spielideen endlich auf NextGen
- Bomberman sagt einem, was man für ein PowerUp eingesammelt hat. Find ich persönlich sehr praktisch.
- Der Zombie Spielmodus ist sehr kurzweilig und witzig
- Bis zu 8 Spieler können online “bomben”, wobei bei 8 Spielern die Arena sehr voll ist.
- Es können 4 Perspektiven ausgewählt werden, wobei jeweils 2 eigentlich identisch sind ;)
- Spielsuche ist sehr einfach gestaltet und funktioniert schnell. Leider fehlen jetzt nur noch die offenen Spiele. Aber ein Tag nach Release ist das vielleicht noch zu viel verlangt bei einem PSN-Titel.

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PS3: Fifa 09 Ultimate Team Addon

March 20th, 2009 6 comments

Gestern Abend ist auf der Xbox360 und auf der PS3 das Addon Ultimate Team für Fifa 09 von EA Sports erschienen. Ein 10 Euro teures Addon, dass aber in einer Demo vorher ausgiebig getestet und angeschaut werden kann. Ich habe gestern bis Mitternacht noch an Ultimate Team (UT) gesessen und heute morgen sogar die 10 Euro investiert und mir das Addon zugelegt. Aber kurze Zeit darauf ist Ernüchterung bei mir eingetroffen. Ich zweifel daran, ob das so eine gute Idee war, nachdem ich Spiele wie Eye of Judgment auch schnell wieder abgestoßen hatte, weil das Kaufen von Karten einfach zu teuer ist.
Dabei sei angemerkt: Bei UT kann man Münzen (Coins) im Spiel verdienen und sich damit virtuelle Karten kaufen. Aber es wird auch Euro als Währung akzeptiert und so kostet ein Bronze Booster Pack 25 Cent (oder 500 Coins), Silver 50 Cent (oder 2500 Coins) und Gold 99 Cent (?? Coins). Ich glaube es sind jeweils 8 oder 12 Karten drin. Bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher. Aber jetzt erst mal ein wenig zum Hintergrund von UT. In Kurzform.

UT ist die Mischung aus einem Trading Card Game und dem eigentlichen Fifa 09. Man sammelt Karten unterschiedlicher Qualität. Karten stellen Spieler, Trainer, Manager und andere Vereinsstrukturtechnische Dinge (Stadion z.B.). Diese Spieler stellt man in einer Aufstellung zusammen, muss dabei ihre Fähigkeiten und Vorlieben berücksichtigen und dann kann man mit dieser Mannschaft auf den Platz gehen. Online oder Offline Partie. Oder in einem Tunier (online) teilnehmen. Für das Spielen gibt es Coins, abhängig davon wie gut man ist. Online habe ich bisher nur verloren, aber für meine 1:2 Niederlage vor wenigen Minuten habe ich immerhin 430 Coins bekommen. Außerdem besteht die Möglichkeit Karten zu handeln und zu tauschen. Wobei mit Bronze Karten man nicht gerade reich wird. Nein – man verdient überhaupt nichts. Vor allem deshalb, weil das Startgebot mind. 150 Coins beträgt. Und das ist für die Art von Spieler (Bronze) viel zu teuer. Aus der Tauschfunktion bin ich noch nicht schlau geworden.

Prinzipiell geniales Addon. Man spielt nicht mehr nur noch gegen Manchester, Chelsea oder Barcelona und es kommt ein wenig Abwechslung in das Spiel. Wenn auch schon ein paar Freaks sich Gold-Packs bis zum Ersticken gekauft haben und somit überirdisch gut sind. Aber man muss ja nicht gegen sie spielen. Nun aber zum größten Kritikpunkt: Ohne Euro aus dem Fenster zu schleudern geht es wohl doch nicht so gut. Denn die Karten haben eine Haltbarkeitszeit, bzw. Vertragszeit. Man kann somit mit einem Spieler bspw. nur 6 Spiele bestreiten. Dann löst sich die Karte in Luft auf. Nun muss bei mir schon ein Stürmer im Mittelfeld spielen. Was nicht auf die Teamchemie (wichtiger Faktor im Spiel) positiv wirkt. Mit Vertragsverlängerungskarten kann man zwar den Vertrag wieder verlängern, aber diese Karten sind eher rar und deshalb auch teuer zu Kaufen im “Auktionshaus”. Wie gesagt, mein Team löst sich langsam auf. Ich habe viele Spieler für die ich keine Verwendung habe in das Auktionshaus gestellt, aber kaufen mag die keiner. Deshalb stellt sich mir so langsam die Frage: Ich kann Coins nur verdienen, wenn ich Spiele absolviere. Aber wie absolviere ich ein Spiel, wenn ich keine Spieler mehr habe? Werde ich dann irgendwann qzasi gezwungen Euro auszugeben? Hierbei sei angemerkt, dass ich kein besonders guter Fifa 09 Spieler bin. Eventuell kann man viel mehr Coins einsammeln, wenn man besser ist.

Als Fazit lässt sich nur sagen: Solche Trading Card Games sind genial. In Kombination mit Fussball erinnert es ein bisschen an Fantasy Baseball bzw. Football. Jedoch haben diese Trading Card Games immer die Eigenschaft, dass die “Erfinder” eine Cash Cow versuchen zu melken. Und so auch mit EA. Das Spiel ist sicher so konzipiert, dass man irgendwann nicht mehr daran vorbei kommt sich Karten für Euro zu kaufen. Und dann sind das nur Karten, die wieder verfallen! Ich könnte mir sogar vorstellen, dass das nicht ganz rechtens ist. Mal abwarten. Trophies wurden mit dieser Erweiterung auch eingeführt. Die Trophies sind aber für alle Benutzer zugänglich und benötigen kein Addon.

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Endlich Trophy-Sammlung im Web betrachten

March 3rd, 2009 1 comment

Ab morgen – so berichtet der offizielle PlayStation Blog [1] – wird playstation.com um eine Funktion erweitert. Und eine ziemlich interessante Funktion. Endlich ist die Zeit vorbei, in der man seine Trophäen manuell auf einer Website zusammentragen musste und so das bescheissen sehr einfach ging. Diese Funktion wird auch endlich um eine Signatur erweitert werden, die man dann in Foren anhängen kann.

[1] http://blog.us.playstation.com/2009/03/02/viewing-your-playstation-trophies-on-playstationcom/

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Street Fighter 4 – Download Content (DLC)

February 25th, 2009 No comments

Jaja, der Blog steht in den letzten Tag ganz im Zeichen von Street Fighter auf der PS3. Und während ich diese Zeichen tippe und dabei versuche den linken Daumen nicht auf die Leertaste zu hauen – weil der Daumen ein medizinischer Notfall ist – denke ich schon wieder darüber nach: “Wie kann ich bei diesem **** verdammten Spiel besser werden?”

Aber jeder Straßenkämpfer braucht mal seine Erholungsphase und bei meiner gemütlichen Tasse Kaffe stöber ich ein wenig im Netz und habe eine interessante Information bezüglich Capcoms Prügelspiel gefunden. Betreffend den DLC (Downloadable Content). Günther [1] hatte schon vermutet, dass das Online System durchaus noch aufgepeppt werden könnte. Nur 2er Lobbies und paar andere Mängel. So lese ich gerade auf gamefaqs.com:

() Anything else mentioned about DLC? What about characters that are not in the game already?

There will be another DLC provided FREE by Capcom. Entitled the Championship Mode, this DLC will include:

-Replay Mode – Record, upload, and download top matches to share with the Street Fighter IV community. Players can analyze top tiered fighters matches, leave voter feedback for others, and share their own triumphant victories.
-New Points System – Two new points systems to measure your skill (Championship and Tournament Points)
-Enhanced Tournament Matching System – Skill level matching system offers improved tournament match making for beginners and mid-level players. Competitors earn Grade Points (GP) to earn entry into more advanced tournaments.

Was übersetzt so viel bedeutet, dass ein Wiederholungsmodus eingeführt wird, der es ermöglicht Kämpfe aufzunehmen und ins Netz zu stellen und genauso Top Matches herunterzuladen. Wobei das wohl eher nur sehr gute Kämpfer betrifft. Dann soll ein neues Punktesystem eingeführt werden: Meisterschaft und Turnier. Und ein erweitertes Turnier Spielsuche System, dass es vor allem Anfängern und Amateuren leichter machen soll gleichwertige Gegner zu finden. Achja… und das soll es alles kostenlos geben.

Rundum ein paar gute Idee. Mal abgesehen davon plant Capcom auch ein paar Kostüm-DLC, die für bare Münze gekauft werden können. Nicht so mein Geschmack… Da ist das Customizing in Soul Calibur 4 wirklich genial. Leider hat Capcom da nicht mitmachen wollen -.-

[1] http://claus.freakempire.de/2009/02/20/street-fighter-4-review/

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PSN: Soul Calibur 4 – Weitere Addons im US Store

October 27th, 2008 3 comments

Das ist einfach zum Haare raufen. Ich habe heute mal wieder in den US PSN Store geschaut und jede Menge Addons für Soul Calibur 4 gesehen, die es bis heute immer noch nicht nach Europa geschafft haben. Wo liegt das Problem bei denen, dass die es nicht schaffen Addons nach Europa zu bringen. Und zwar zeitgleich. Bzw. manchmal kann man ja froh sein, wenn sie es überhaupt schaffen. Am Tage des magischen Donnerstag [1] haben sie es immerhin mit WipeOut und Megaman geschafft, wobei WipeOut sowieso aus London kommt.

Auf jeden Fall hat Soul Calibur nun schon zwei Ausrüstungs-Addons, die an und für sich nicht besonders berauschend sind. Dann gibt es ein Soundtrack-Addon mit Musikstücken aus den Vorgängern und Yoda als DLC. Tja mei… warten und Tee trinken.

[1] http://claus.freakempire.de/2008/09/25/psn-der-magische-donnerstag/

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PS3: Bomberman Ultra

October 26th, 2008 1 comment

Erinnert Ihr Euch noch an Bomberman? Bomberman ist fast so alt wie die Konsolengeschichte und neben Pacman ebenso ein Klassiker. Auf der PSP ist schon ein “NextGen” Bomberman erschienen. Für den Winter wurde ein PSN Titel mit dem Namen “Bomberman Ultra” angekündigt [1]. Ich persönlich freue mich sehr drauf, aber hoffe dennoch, dass sie das Spielprinzip wieder an den alten Teilen gehalten haben, wobei die Idee auf der PSP war sehr gut, denn dieser Adventure-Modus auf dem N64 hat mir gar nicht gefallen. Andererseits waren die Level auf der PSP sehr abgefahren.

[1] http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=249503

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PS3: Firmware 2.50 – Kurzer Einblick (updated)

October 15th, 2008 1 comment

Schön an Sony ist es ja, dass sie an ihrer Firmware kontinuierlich basteln, wenn auch die Features immer gering ausfallen. Aber viel steckt in der XMB auch nicht mehr an Potential. Schon wegen des beschränkten Arbeitsspeicher von 256MB (What the hell hat sich Sony dabei gedacht?).

Ich hatte mir die Power-Save Funktion gewünscht und gerade mal kurz angeschaut. Man hat nun in den System-Settings bzw. unter Power-Save-Settings die Möglichkeit nach einer gewissen Zeit ausschalten zu lassen. Optional auch, wenn z.B. ein Spiel oder Film läuft. Das ist meiner Meinung nach suboptimal. Es gibt Spiele, die ich gerne aus dem Bett heraus noch Abends spiele. Zum Beispiel Disgaea. Wenn ich einschlafe – und dann ist der Fernseher leider auch noch an – dann schaltet sich die PS3 zwar aus nach 60 Minuten, aber damit ist der Spielfortschritt auch dahin. Ich finde es schade, dass es bei der PS3 nicht einen Stand-By Modus gibt, wie bei der PSP. Bei der kann man an der Stelle weiter machen, wo man aufgehört hat.

Flash 9 ist in der neuen Firmware auch drinnen. Damit kann man nun z.B. gametrailers.com wieder besuchen und deren Filme anschauen. Sehr praktisch.
Update: Das mit gametrailers.com funktioniert leider nicht so recht. Die HD-Version der Videos ruckelt sehr stark und ist quasi unbrauchbar. Die SD-Version geht gerade so lange, wie man es nicht im Vollbild anschaut. Also das ist mir unverständlich. Aber so hat der Browser weiterhin keinen Nutzen für mich :(

Screenshots-Funktion mag auch interessant sein. Muss aber vom Spiel unterstützt werden. Die Trophy-Sektion wurde ein wenig aufpoliert, aber nicht nennenswertes. Ebenso der PlayStation-Store. Dort kann man leider immer noch nicht in seiner Verlaufsliste zischen Vollversionen und Demos unterscheiden. So muss ich mich immer noch durch 100 Demos wühlen, bis ich meine Vollversion gefunden habe.

Also rund um ein gelungenes Update, wenn auch noch viele weitere Wünsche offen bleiben. Dazu ein anderes mal mehr :)

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