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Test: Hori Real Arcade Pro 3

August 17th, 2009 2 comments

Hori Real Arcade Pro 3Ok, nun habe ich es doch getan. Ich habe mir mit Ankunft von BlazBlue auch einen Arcade Stick von Hori gekauft. Eine Zeit lang waren die Dinger in Deutschland absolut ausverkauft. Grund hierfür war das Erscheinen von Street Fighter 4, was wohl eine Menge Leute dazu animiert hat sich so einen Arcade Klotz zu kaufen. Zugegeben, dieser ist nicht ganz billig, aber ich habe deshalb auf einen günstigen Import aus Japan verzichtet, da im Falle von Gewährleistung die ganze Abwicklung ein wenig schwer wird. Somit habe ich lieber bei Amazon Deutschland zugeschlagen [1]. Außerdem hatte mein Daumen schon wieder angefangen zu schmerzen als ich die ersten Viertelkreise mit Taokaka gedrückt habe.

Wenn man das Netz durchstöbert und auf der Suche nach einem hochwertigen Stick ist, bekommt man vor allem zwei Modelle genannt. Den Mad Catz Tournament Edition [2] und den Hori Real Arcade Pro 3 [1]. Bekannten Spielemagazine sehen den Mad Catz TE vorn. Vor allem deshalb weil er einen 8-Wege Joystick von Sanwa und Sanwa Buttons hat. Sanwa gehört zu den besten Herstellern für Arcade Parts. Der Hori hingegen hat nur einen Joystick von Sanwa. Die Knöpfe sind “Unbekannt” (Anm. d. Red.). Das merkt man sogar als Laie. Also damit meine ich mich. Ich habe sofort das Gefühl gehabt, dass die Knöpfe ein wenig schwammig sind. IGN übertreibt hingegen in ihrer Beurteilung der Knöpfe und des Joysticks [3]:

As for the buttons themselves, the Pro. EX’s button mechanisms are a bit flimsy. The button and their encasing rings wiggle around quite freely within their mounts, which ultimately lessens the amount of perceivable control for the player. The button response also seemed to be irregular from button to button on the Pro. EX, during attempts to perform quick punches and kicks, the in-game translation of our button tapping was inconsistent, often missing half of our intended strikes. Similarly, we found that the joystick had trouble effectively translating our commands, and at times almost seemed to be delayed.

Der Pro EX ist die Xbox Version. Und sollte meines Wissens nahezu baugleich zum Pro 3 sein. Außer dass der EX einen Kopfhörer Anschluss hat und ein klein wenig bunter aussieht. Hingegen hat der Mad Catz TE ein Kabelfach, was ich ziemlich genial finde. Hinter einer kleinen Klappe kann man das Kabel im Gehäuse verstauen.

Wie auch immer. Ich kann jetzt nur subjektiv meine Wertung zum Hori abgeben. Zum einen sagte ein Bekannter, dass auf einem Turnier, das er besucht hatte mehrere Mad Catz TE kaputt gegangen sind und zum anderen hat er mir den Hori wärmstens empfohlen. Und einer solchen Empfehlung schenke ich für gewöhnlich am meisten Vertrauen. Wobei ich mir vorstellen könnte, dass das hier einer Diskussion ähnelt, ob nun AMD oder Intel besser ist. Beide Sticks dürften gleich hochwertig verbaut sein. Beide wiegen fast 3kg und sind ein ordentlicher Trumm auf dem Schoß. Wahlweise montiert man sich sowas auf den Tisch oder stellt es nur drauf. Oder man stellt sich das Ding auf die Beine. Ich finde letzteres die praktikabelste Lösung. Wie schon erwähnt… Die Knöpfe sind beim Hori schwammig. Mir persönlich hat der Stick etwas zu große Wegstrecken. Also ich meine, dass man den Stick recht weit bewegen muss, bis das Ereignis ausgelöst wird. Bei eine Forward-/Backward-Dash ist das recht nervig. Das dürfte bei Mad Catz aber genauso sein, da Sanwa. Die Knöpfe kann man sich auch ganz einfach austauschen und so werde ich vielleicht in naher Zukunft die 8 Knöpfe mit Sanwa ersetzen. Im arcadeshop.de [4] bekommt man die für stolze 2 Euro das Stück. Sticks kosten dann schon fast 20 Euro. Also kann man beim Hori nochmal 16-36 Euro ausgeben. Dafür ist das einbauen bei den neuen Stick-Generationen recht leicht. Keine Torx-Schrauben und nichts zu löten. Einfach aufschrauben und Steckerverbindungen lösen.

Gewiss klingt es so als wäre der Hori im Nachteil und man müßte noch mehr Geld investieren um ihn zu optimieren. Aber ich habe hier meinem Gefühl und dem Markennamen Hori vertraut. Mad Catz war für mich immer ein Hersteller bzw. Reseller von 3rd party components und mein Vertrauen in diese Parts ist nicht besonders hoch, wenn auch das nicht heißt, dass sie unbedingt schlechter sind. Ist vielleicht mein angeborenes “Markensau-Gen”.

In Foren findet man oft Diskussionen, ob man nun mit Stick oder Pad besser spielt. Als Antwort darauf, habe ich neulich einen Satz gefunden, der dieser Diskussion für immer ein Ende bereitet und ich so auch sofort unterschreiben kann:

Mit Stick spielt man nicht zwingend besser als mit Pad – jedoch hat man einmal mit Stick gespielt, möchte man ihn nicht mehr missen.

Genau. Eigentlich wollte ich den Stick nur testen, weil er mir viel zu teuer war. Jetzt behalte ich ihn doch, weil a) mein Daumen nicht mehr weh tut und b) das Gefühl wirklich authentisch ist. Das nächste Mal berichte ich dann über das Modding vom HRAP3.

[1] Link zum HRAP3 (Amazon)
[2] Link zum Mad Catz (Amazon)
[3] http://uk.gear.ign.com/articles/952/952254p1.html
[4] http://www.arcadeshop.de/

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Test: BlazBlue – Der Anime Klopper

August 10th, 2009 6 comments

Update: Das Spiel ist ab 25. März 2010 auch in Europa bzw. über Amazon erhältlich. Und das für günstige 45 Euro! Klick mich

BlazBlueBlazBlue? Ein Geheimtipp? Ein Hype? Wohl beides. Aber was steckt dahinter? Ich durchleuchte das Spiel ein wenig für Euch in einem direkten Vergleich zu Street Fighter 4.

Bis vor wenige Wochen hatte ich von diesem Beat ‘em up kein Wort gehört. Erst Günther hat mich drauf gebracht. Bei ersten Recherchen, wo man das Spiel auftreiben könnte, musste ich feststellen, dass das Spiel bei den meisten Händlern ausverkauft war. Wusste aber nicht, dass das Spiel noch nicht mal in Nordamerika erschienen ist. Es handelte sich wohl um eine US Asia Version. Ähnlich wie die Daemon’s Souls Version, die sich derzeit im Umlauf befindet. Seit 29. Juli ist das Spiel nun auch in Nordamerika erhältlich und die Händler haben auch wieder Exemplare auf Lager, so dass der Preis nicht mehr astronomisch hoch ist und sich ein Import lohnt.
Ein Grund für diese große Nachfrage sind vor allem die Testberichte namhafter Online Magazine, die BlazBlue (fast) durch die Bank die besten Bewertungen gegeben haben. Da wird man doch auch misstrauisch? Dennoch habe ich es dann, nach einem Monat Bedenkzeit, gewagt und mir das Spiel aus den USA besorgt.

Bei BlazBlue (BB) handelt es sich um einen sog. 2D Prügler von den Entwicklern von Guilty Gears. BB scheint in einer gewissen Form ein Nachfolger zu sein. Genauso wie Street Fighter 4 (SF4). Beim sichten von ersten Video Reviews und Kampfszenen fühlte ich eine starke Ähnlichkeit zu Street Fighter. Persönlich wurde ich wieder mal kein SF4-Fan. Obwohl das Spiel erstklassig umgesetzt wurde, habe ich nie den Draht gefunden und war dem entsprechend grottenschlecht. BlazBlue würde für mich nur in Frage kommen, wenn die Spielmechanik entscheidend anders ist. Der Kenner mag nun vielleicht große Unterschiede zu SF4 feststellen. Da ich bisher aber eher der 3D-Prügler war, sind mir 2D-Prügler eher neu. Und ich empfinde es schon als ähnlich. Jedoch drastisch unterscheidet sich BB von SF4, dass die einzelnen Kämpfer sehr viel individueller sind. Bei SF4 waren ja die Hälfte der Kämpfer quasi identisch zueinander. BB hat 13 Kämpfer im Angebot, wobei jeder einzelne sehr individuelle Fähigkeiten hat. Und so gibt es auch ein paar Charaktere die leichter zu spielen sind als andere. Ragna und Jin seien z.B. einfachere Einstiegscharaktere. Hingegen Taokaka (die süße Menschenkatze, die voll auf Oberweiten abfährt) ist sehr schwer zu meistern.

Optisch gibt BB was her. Die Kampforte sind schön animiert und man hat Wert auf kleine Details gelegt. Außerdem gefällt mir, dass jeder Kämpfer 10 verschiedene Farbkombinationen zur Auswahl hat, die man komischerweise nicht einmal frei spielen muss. Das einzige was man bei dem Spiel freispielen kann, sind Artworks, Soundtracks und vier sog. “unlimited characters”.

BB bietet einen Score Attack Modus, der höllisch schwer ist. Einen gewöhnliche Arcade Mode, wie bei jedem Prügler. Einen schön gemachten, aber teilweise sehr nervenden Story Modus (dazu später noch mehr), einen Trainings Modus und den Online Modus (natürlich ein Kernelement).
Der Story Modus ist super witzig gemacht. Fast schon wie in einem JRPG durchläuft man eine kurze Story. Und durch Punkte, an denen man Entscheidungen treffen muss, gibt es auch mehrere Handlungsstränge. Jedoch raste ich hier regelmäßig aus. Wenn man die Story eines einzelnen Kämpfers auf 100% bringen möchte, um so dann etwas frei zu spielen, dann bedeutet das, dass man wirklich bescheuerte Dinge erledigen muss. Beispielweise reicht es nicht, jeden Kämpfer im Story Modus zu besiegen, sondern man muss auch bei jedem Kämpfer einmal gestorben sein und das in allen Handlungsstränge (meistens 1-3) mit insgesamt ca 5 bis 15 Kämpfen. Also einfach hinstellen und warten bis man verloren hat und dann wieder Story von vorne beginnen und beim nächsten Kämpfer verlieren. Wirklich extremst frustrierend. Man kann immerhin zwischendurch speichern, um nicht wirklich jeden Schritt ein zweites Mal machen zu müssen. Dann gibt es stellen, da muss man mehr als drei “distortion finishes” (DF) (super combo finishes) schaffen, um in den nächsten Handlungsstrang zu gelangen. Ist so ja noch ok. Aber in diesem Handlungsstrang muss man dann gegen Kämpfer A+B einen DF hinlegen, aber bei Kämpfer C nicht, weil man sonst nicht den fehlenden Part der Story für die 100% erreicht. Bescheuert. Riesen großer “fail”!
Der Trainings Modus gefällt mir überhaupt nicht. Zumindest im Vergleich zu allen anderen Prüglern, die ich kenne. Man kann sich die Moves nicht vorspielen lassen. Ist aber nicht so wild, weil es gibt nur ein paar wenige Moves (anders als bei Tekken oder Soul Calibur). Man kann dafür Aktionen/Moves “aufnehmen” und den Trainings-Dummy dann vorführen lassen. Um bspw. eine Abwehr gegen einen bestimmten Move zu üben.
Die anderen Modi muss ich wohl nicht extra beschreiben…

Außer natürlich den Online Modus. Hier gibt es ein paar Dinge zu berichten. Angefangen mit dem Ping/Lag. Da das Spiel nur im asiatischen und nordamerikanischen Bereich erhältlich ist, findet man nicht viele Spieler aus Europa. Die Entwickler haben hier aber scheinbar ein Meisterwerk an Netcode hingelegt. Denn es gibt so gut wie nie einen Lag. Ich weiß nicht, wie die das geschafft haben. Schön ist, dass man bei BB wieder Lobbies erstellen kann in denen auch mehr als 2 Spieler Platz finden und sogar Beobachter beitreten können, die dann nur zuschauen. Hierbei gibt es etliche Einstellmöglichkeiten außer einer, die ich sehnlichst vermisse… da ich auch nicht zu besten Spielern gehöre, wünschte ich mir, ich könnte Räume erstellen, in denen auch nur ähnlich starke Spieler beitreten können. Es gibt hier die Option “Beginners room”, aber das juckt das Spiel nicht. Da kann jeder beitreten. Man sollte einstellen können bis zu welchem Level man dem Raum beitreten kann.

Ein paar kurze Worte zum Schluss. Der Soundtrack ist gut, aber irgendwie fehlt der Bass in der Musik. Außerdem nervt der recht schnell. Vor allem in Trainings-Modus, weil das jeweilige Musikstück in einer Schleife gespielt wird.
Die Autosave Funktion nervt. Denn fast an jeder Stelle des Spiels wird gespeichert, was immer ein paar Sekunden in Anspruch nimmt.
Die Ladezeiten sind soweit in Ordnung. Es gibt allerdings keine Option, um das Spiel auf Festplatte zu installieren. Zumindest Teile davon, wie z.B: bei Street Fighter und Soul Calibur.

Fazit: BlazBlue ist ein first class Prügler.Anspruchsvoll wie Street Fighter 4, aber vermutlich ein wenig Einsteiger freundlicher als SF4. BB wurde super umgesetzt. Jedoch an einigen Stellen wundert man sich, dass die Entwickler nicht daran gedacht haben diese Funktion X einzubauen, wo doch der Rest so perfekt ist. Wer auf Beat ‘em ups steht, wird mit BB seine Freude haben. Wer zudem noch Animes mag, freut sich gleich doppelt.

Wer gegen mich spielen will… einfach Bescheid geben ;)

Werbung: BlazBlue bei Amazon

Madden NFL 10 kommt (angeblich) nicht nach Europa

July 18th, 2009 7 comments

Schlechte Nachrichten. EA Sports hat kurzfristig beschlossen Madden NFL 10 nicht in Europa zu veröffentlichen.  So schreibt jedenfalls 4players.de ohne Angabe einer Quelle oder Pressemitteilung. Das ist für viele Vorbesteller sicher ein Schock. Xbox360 Spieler trifft es wohl noch härter, da Xbox-Spiele einen Ländercode haben. PS3-Spieler müssen zu einer Importversion greifen.

EA Sports macht sich damit sicher keine Freunde, aber vermutlich ist das auch ein Zeichen dafür, wie schlecht dieses Jahr das Spiel sein wird. Neuerungen werden kaum auszumachen sein und außer einem Kader-Update wird nicht viel Entwicklung drin stecken.

Ich persönlich ärgere mich dennoch. Habe vor kurzem mein 09 verkauft, um dann 10 zu kaufen. Jetzt muss ich wieder kompliziert importieren, statt einfach bei Amazon UK zu bestellen :(

Update
Bis vor ein paar Stunden ist Madden 10 auch bei Amazon UK verschwunden. Seit ein paar Minuten aber auch wieder aufgetaucht. Weiterhin mit Release zum 28. August. Also schnell vorbestellen, bevor es nochmal verschwindet ;) Hier geht’s direkt zur Madden NFL 10 Suche. Und alternativ noch für Amazon Deutschland.

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WipEout HD Fury Addon am 23. Juli

July 18th, 2009 1 comment

Man hat es vermutet und seit der E3 sind alle bestätigt worden: WipEout HD bekommt ein Addon. Positiv zu bewerten ist, dass es sich nicht nur um ein Streckenupdate handelt. Vielmehr beinhaltet das Paket 6 neue Musikstücke, 13 neue Schiffe und sage und schreibe 12 neue Strecken. Dazu kommen noch neue Spielmodi: Detonator, Eliminator und Zone Battle, sowie einen neuen Kamapgnen-Modus. Eine Menge, die einem geboten gewird. Ach, und für die Trophy-Sammler ist auch gesorgt. Wobei WipEout Trophies zum größten Teil keine Freude sind. Ich sage nur “Beat Zico”. Und was war noch eine der leichteren Trophäen.

Das Addon ist mit 10 Euro nicht gerade billig. Bald erreichen wir die Kosten eines vollwertigen Spiels, wenn dann noch ein zweites Addons heraus kommt (ca. 47 Euro). Modulare Spieleentwicklung könnten man das nennen. Seien wir mal ehrlich: WipEout war mit 8 Strecken schon fast eine Frechheit. Nichtsdestotrotz freue ich mich tierisch auf das Addon, dass am 23. Juli im europäischen PSN Store erscheinen wird. Wohl das einzige, worauf SCEE stolz sein kann, denn die Entwickler von WipEout sitzen in London.

Die neuen Spielmodi
Während sich neue Strecken, Schiffe und Musikstücke von selbst erklären, muss man vielleicht erwähnen, was die Aufgabe bei den neuen Spielmodi ist, die Zweifels ohne ihren Schwerpunkt im Online Gameplay haben. Das war auch bitter nötig, weil online ist das Spiel eher trocken.

Bei Eliminator, bereits bekannt aus WipEout Pulse (PSP), geht es einfach und allein darum Kontrahenten auszuschalten. Mit purer Waffengewallt [1]. Bei Zone Battle wurde das Zone Rennen um weitere Spieler erweitert und die Spieler versuchen sich gegenseitig zu hindern die Höchstgeschwindigkeit zu erreichen (klingt nach einem K.O.-Modus). Und Detonator scheint wohl der Langweiler zu sein, denn hier geht es nur darum eine Minen bespickte Strecke zu befahren.

Ich habe Euch ein Video online gestellt…

Unterstützt meinen Blog und klickt hier, bei Eurem nächsten Einkauf über Amazon.

[1] Grüße an MicHighlander: Jetzt schieße ich ja doch mal ;)

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Disgaea 3 trophy patch online

July 16th, 2009 5 comments

Seit 11 Uhr unserer Zeit ist der Trophy Patch online. Der 435mb große Download aktualisiert das Spiel auf die Version 2.30. Neben den Trophies gibt es keine Änderung. Spielstände der Version 2.20 und evtl. sogar ältere Spielstände funktionieren weiterhin. Jedoch haben sich wohl viele Spieler in der Fangemeinde dazu entschieden ein neues Spiel zu starten. Wer das nicht möchte, und bereits im “Land of Carnage” ist, kann die meisten Trophies recht leicht bekommen.

Leider wurde mit Version 2.20 die Classworld generft, so dass im Schnitt nur ein Dropout pro Floor auftaucht. Das macht die Vorbereitung zum ekzessiven Grinden äußerst schwerfällig.

Nichts desto trotz habe ich auch ein neues Spiel begonnen und werde in den nächsten Monaten wieder so einige Stunden in meinen Long-Time-Favoriten stecken. Bis ich dann das Spiel durch habe ist vielleicht schon die PS4 erhältlich ;)

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Neuer Madden NFL 10 Trailer

July 16th, 2009 No comments

Eigentlich ist es kein Trailer. Und außerdem ist es eigentlich nur ein Versuch so zu tun, als wäre das Spiel was absolut Neues. Ein paar bescheuerte Features, die die Atmosphäre verbessern sollen. Ein wenig Redesign der Menüs. Zum Beispiel die der “play calls” und EA verkauft es als neues Spiel. Aber hey, ich falle ja auch ständig rein. Jedoch sollte man keine 70 Euro dafür ausgeben. Denn bei Amazon in Deutschland wäre das so. Ich empfehle Euch in England das Spiel zu ordern. Mit Kreditkarte kommt man dann auf ca. 47 Euro: Madden NFL 10 für Xbox und PS3

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Test: Tales of Vesperia JP Demo (PS3)

July 13th, 2009 6 comments

Erst kürzlich habe ich vom Erscheinungstermin für Tales of Vesperia auf der PS3 berichtet [1] und heute erfahre ich, dass eine Demo im japanischen PSN Store veröffentlicht wurde. Freilich nur in Japanisch. Aber, wenn man die Demo spielt, sieht man, dass TOV ein wirklich gutes RPG ist. Echtzeitkampfsystem und angeblich eine bessere Story. Generell hat mich das Spiel bis jetzt an Star Ocean 3 erinnert. Wenn die Story nun noch besser umgesetzt ist, dann wird TOV ein Hit. Ein großer Hit für RPG-Fans.

Die Grafik ist im Anime Style und erinnert stark an Eternal Sonata. Vielleicht selbe Engine? Über den Sound kann man in der Demo nicht viel sagen. Typisch RPG bis jetzt. Story ist für mich ein wenig schwer zu verstehen. Ich hatte nicht die Geduld jede einzelne Sprechblase einzeln zu übersetzen. Aber laut Testberichten auf der Xbox soll die Story sehr gut sein.
Mir persönlich gefällt dieser ganz bestimmte Anime Style (wie auch bei Eternal Sonata) nur bedingt. Aber wenn der Rest passt, bin ich zufrieden. Das Spiel ist definitiv ein Pflichtkauf für mich. Und ich werde mit Sicherheit ein paar US Versionen organisieren. Wer interessiert ist, kann sich ja mit mir in Verbindung setzen. Release Date für Japan ist der 19. September. Nordamerika ist bisher unbekannt. Aber eine Veröffentlichung sehr wahrscheinlich. Europa wird wohl noch viel länger warten müssen.

Update: Ein Leser (Cash) hat die Demo nicht mehr gefunden im JP PSN Store. Ich habe selbst nochmal gesucht und sie ebenfalls nicht mehr finden können. Irgendwer hat was gegen diese Demo ;)

[1] /2009/07/11/tales-of-vesperia-ps3-release/

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Test: Tiger Woods 10 (PS3)

July 12th, 2009 No comments

Tiger Woods 10Die Mehrheit meiner Freunde schaut mich nur irritiert an, wenn ich ihnen erzähle, dass ich gestern Golf auf der PlayStation gespielt habe. Ein sehr guter Freund hat mir das Spiel näher gebracht. Damals noch auf der PS2. Und eins kann man vorweg sagen: Viel hat sich seit Tiger Woods 2003 nicht getan. Ist krass, wenn man bedenkt, dass weitere 7 Jahre Entwicklung drin stecken, aber EA ist ja nicht gerade dafür bekannt, dass sie ihre Spiele immer mit Innovationen zupflastern. Wie auch immer. Nach Tiger Woods 08, dachte ich mir, ich könnte mir mal wieder eine Version gönnen, denn ein paar vielversprechende Features, aber auch sehr frustrierende Bugs, hat das Spiel schon.

Read more…

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Tales of Vesperia (PS3 Release)

July 11th, 2009 4 comments

Bislang können sich nur Xbox-Besitzer über ein, scheinbar wirklich gutes, Japano RPG freuen. Es geht um Tales of Vesperia. 4players.de hat bisweilen eine 87er Wertung für das Spiel gegeben und für normal sind die Leute von 4players in Sachen RPG nicht so leicht zu überzeugen. Wobei ich generell die Unabhängigkeit von 4players.de schon anzweifle. Aber unbeachtet dessen, sind ihre Testberichte gut.

So ist der PS3 Konsolero ein weiteres Mal enttäuscht. War doch die PS2 die Hochburg von RPG Spielen. Und auch auf der PSP erscheinen recht viele, teilweise sehr gute, RPGs. Eins der besten ist z.B. Tales of Eternia. Der Name verrät schon die Verwandschaft zu Tales of Vesperia. Eine Reihe von “Tales of…”-Spielen, die sich schon viele Jahre hinzieht und immer sehr gute Qualität liefert. Und vor allem: Eine gute Story!

Die gute Nachricht für PS3 Besitzer ist, dass in Japan am 17. September die PS3 Version veröffentlicht wird. Bei der Xbox sind nur ca. 3 Wochen vergangen, bis das Spiel auch in Nordamerika erschienen ist. Allerdings fast ein ganzes Jahr bis Europa in den Genuss kam. Aber als global denkender Mensch, dürfte es ja kein Problem sein, sich ein Spiel aus den USA importieren zu lassen. So lasst uns hoffen, dass wir vielleicht schon im Oktober an eine US-Version von Tales of Vesperia kommen und endlich, endlich ein gutes RPG auf der PS3 spielen können.

Tales of Vesperia bei Amazon für die Xbox 360 (ca. 45 Euro)

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Das Chaos mit den vielen PSN Stores

July 10th, 2009 1 comment

Ich habe mir neulich wieder ein Spiel aus England importiert. Diesmal aber über den Marketplace und nicht direkt über Amazon. Da es sich um ein vorbestelltes Spiel handelte, habe ich zusätzlich noch einen Geschenk-Code von Amazon bekommen, der mir es erlaubt einen Zusatzinhalt kostenlos runter zu laden.
Als das Spiel dann da war, habe ich den Code eingegeben und den Inhalt herunter geladen. Jetzt wundere ich mich, dass der Inhalt vom Spiel aber nicht erkannt wird. Meine Gedankenreihe ging dann dahin, dass ich geglaubt habe, dass es wohl einen Unterschied  zwischen der UK Version und dem deutschen PSN Download gäbe. Also war meine Vermutung, dass ich im UK PSN Store meinen Code einlösen hätte sollen. Was aber allerdings unwahrscheinlich ist, da DLCs innerhalb von Europa überall funktionieren. Dann ging mir ein Lichtlein auf. Ich schau auf die Hülle und keine Altersfreigaben zu sehen. Keine englische und keine deutsche auf der Disc (in Europa sind auf der Disc für gewönlich alle drei zu sehen).

Da laust mich doch der Affe. Hat dieser Verkäufer auf Amazon Marketplace mir eine Asia Version verkauft. Und zwar eine “Asia US” Version. Im Grunde ist alles auf Englisch. Nur auf der Verpackung sind ein paar chinesische Schriftzeichen abgedruckt. DLC kann man dann nur in den USA kaufen und verwenden. Also mich ärgert das schon gewaltig. Der Verkäufer hätte zumindest darauf hinweisen müssen. Dann wäre mir das nicht passiert. Der Code ist futsch… Wenn wer Spyglass für Tiger 10 haben will… ich würde ggf. gegen was anderes tauschen :(

Der Amazon Verkäufer rührt sich nicht. Hat auch scheinbar keine Angst vor einer schlechten Bewertung. Amazon antwortet dafür schnell, verweist mich aber nur darauf, dass ich den Verkäufer kontaktieren soll. Aber was will ich eigentlich? Das Spiel zurück nehmen braucht er nicht. Aber da ich mir den Zusatzinhalt nun gegen Bares in den USA gekauft habe, finde ich er sollte mir zumindest diese Kosten erstatten. Was ja nicht all’ zu viel war. Aber den jetzt mal erreichen…

Was meint ihr dazu?

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