Street Fighter 4 Review
So, also nachdem ich nun gestern und heute ordentlich gezockt hab, erlaube ich mir ein erstes wirkliches Urteil abzugeben und das lautet für mich: SPITZE!
Street Figther IV ist definitiv Street Figther. Wir kennen das ja alle, dass Spieleserien den Sprung von 2D nach 3D nicht schaffen oder sich zumindest total anders (und meist schlechter) spielen. Sonic als Paradebeispiel und Mortal Kombat als Vertreter des Prügel-Genres fallen mir jetzt spontan dazu ein. Aber bei SFIV merkt man sofort, dass sich das Spiel wie früher spielt.
Wer als kleiner Junge Street Fighter gespielt hat und jetzt Jahre später das Gamepad (oder den Arcade-Stick) in die Hand nimmt zaubert die normalen Special-Moves wie den Hadouken locker lässig aus dem Handgelenk. Dazu ist mir auch aufgefallen, dass die Move-Eingabe im Vergleich zu den alten Teilen etwas leichter von der Hand geht, was vor allem für Neueinsteiger toll ist. Der Arcade-Modus weist auf der Standard-Einstellung (Normal) schon einen gehobeneren Schwierigkeitsgrad auf, für Fans kein Problem, Neueinsteiger könnten allerdings relativ schnell die Lust (und Beherrschung) verlieren, wenn sie ohne Training direkt mit dem Arcade-Modus starten.
Apropos Training:
Im Spiel gibt es einen klassisschen Trainingsmodus mit Dummy, wo man seine Moves trainieren kann. Allerdings gibt es noch einen besseren Modus um die Moves und Combos zu lernen, dieser nennt sich Trial-Mode und ist im Herausforderungen-Menü zu finden. Ich rate allen Neueinsteigern mit dem Trial-Mode zu beginnen und hier zumindest die ersten paar Stages zu machen.
Zum Online-Part:
Ich hab bis jetzt erst rund eine Stunde getestet und dabei positives wie auch negatives bemerkt.
Die Option “Schnelles Spiel” hat bei mir sehr viele Gegner geliefert, die ich nicht pingen konnte und somit keine Spielverbindung aufbauen konnte. Nach ner halben Stunde hab ich dann “Benutzerdefiniertes Spiel suchen” ausprobiert, da kann man nach bester Latenz suchen und bekommt auch wirklich nur Leute angezeigt, zu denen laut Anzeige eine Verbindung besteht. Woran es liegt, dass ich zu vielen davon trotzdem nicht connecten konnte weiß ich nicht genau. Die Spiele selbst sind bis auf eines sehr gut gelaufen und mir is eben nur bei einem Spiel (von ca. 10) lag aufgefallen. Das Spiel hab ich auch verloren als einziges ![]()
Schade find ichs, dass es (momentan) nur 2er lobbies gibt, und nicht wie in SC 3er und 4er. Aber das kommt wohl noch, denn es gibt sogar ein Auswahlfeld, welches “Wie viele private Plätze reservieren” heißt, aber im moment kann man nur “ja” und “nein” wählen. Außerdem steht in der Lobby “1vs1 Lobby” am Bildschirm.
Abschließend bleibt zu sagen: Wer SF nicht mag, für den ist auch der neue Teil nicht das wahre. Wer allerdings Fan ist oder sich auf ein tolles, wenn auch nicht leichtes Kampfsystem einlässt, der wird auf keinen Fall enttäuscht und sollte sich SFIV holen.
Danke Günther für den tollen Beitrag!
Vielleicht ist mein Exemplar morgen auch da und dann werde ich mal die Rolle des Schülers (学生) beim Meister (先生) einnehmen. 波動拳 (Hadouken) ist für mich sowieso was ganz neues. Ich bin gespannt.
bei mir sagt es wenn ich schnelles Spiel mache keine verbindung aba wenn ich mit einem Kollegen online zocke ist alles in Ordnung kann mir einer helfen
Japp bekanntes Problem. Der Online Modus ist derzeit so schlecht. Das Problem, dass du allerdings ansprichst ist auch bei Soul Calibur vorhanden. Du lässt dir die Spiele anzeigen und wenn du versuchst beizutreten war schon wer anders schneller. Man muss also immer 1-10 Mal probieren, bis man wo rein kommt.
Ich schreibe nacher noch einen kleinen Bericht zum Online Spielen. Ich bin deshalb äußerst frustriert.
Hey Dude, Sonic hatte meiner Meinung nach eine Spitzen Transition zur 3. Dimension. Sonic Adventure 1 und 2 waren auf Dreamcast vom feinsten, allerdings muss ich dir zum Teil Recht geben, alles was danach kam war Schrott, viel zu kurze Produktionszyklen…